Megint új nevet kap az Xbox - Simán megszavaztatták az X-en
A Microsoft játékélményért felelős vezetője újra átkeresztelte a divíziót. A márkaidentitást erősítenék a rajongói közösség bizalmának visszaszerzéséért.
A Microsoft játékélményért felelős vezetője újra átkeresztelte a divíziót. A márkaidentitást erősítenék a rajongói közösség bizalmának visszaszerzéséért.
A Microsoft játékélményért felelős vezetője újra átkeresztelte a divíziót. A márkaidentitást erősítenék a rajongói közösség bizalmának visszaszerzéséért.
Néha egyetlen billentyűnyomás is elég ahhoz, hogy egy globális technológiai óriásvállalat arculata megváltozzon, különösen, ha a döntést közvetlenül a felhasználók kezébe adják. Asha Sharma, a Microsoft játéküzletágának vezérigazgatója alig néhány hete foglalta el székét, de ezidő alatt már másodszor nyúlt hozzá az Xbox márka elnevezéséhez.
Ezúttal azonban csak a tipográfia eszközeivel formálja a divízió jövőjét.
A folyamat egy rendhagyó közösségi kezdeményezéssel indult: Sharma az X-en hirdetett szavazást, csupán arról kérdezve a követőit, hogy a hagyományos „Xbox” formátumot vagy a nagybetűvel írt „XBOX” változatot látnák-e szívesebben a márkanévben. Rém egyszerű felhívás, mégis megmozgatta a közösséget, hiszen több mint 19 000 voks érkezett rá. A válaszadók 64 százaléka a nagybetűs verzió mellett szavazott, a vezérigazgató pedig nem is késlekedett sokat a döntés végrehajtással. A változást egy fotóval tette hivatalossá, amelyen a divízió profilja már az új névvel szerepelt.
Bár a névváltoztatás vizuális szempontból apróságnak tűnhet, a stratégia egy nagyobb ívű folyamat része. Sharma alig pár hete vezette ki a korábban használt „Microsoft Gaming” elnevezést, hogy a márkának visszaadja az Xbox nevet. Ezzel párhuzamosan a logó színvilágát is megpiszkálták:
visszatértek a klasszikus zöld árnyalathoz, ami a platform korai éveit idézi.
„Akkor tudunk a leghatékonyabban dolgozni, ha a teljes szervezetünk együtt mozog” – írta Sharma, aki úgy véli, a korábbi szervezeti felépítés nem felelt meg a terveknek. „A Microsoft Gaming név leírja a struktúránkat, de nem fejezi ki az ambícióinkat. Ezért visszatérünk a gyökerekhez, és megváltoztatjuk a csapatunk nevét” – indokolta a változást. A döntés mögött a játékfejlesztő csapatok egységesítése és a márka láthatóságának egyszerűsítése áll.
Asha Sharma az év eleji kinevezése óta kiemelt figyelmet fordít a játékosok visszajelzéseire, ami az utóbbi időszak bizonytalanságai után kritikus fontosságúvá vált. A Microsoft korábban több saját fejlesztésű játékát megjelentette a rivális platformokon, így PlayStation 5-re és Nintendo Switch 2-re is elérhetővé tette a portokat.
Ez a lépés sokakban azt az érzést keltette, hogy a platform veszített korábbi vonzerejéből és exkluzivitásából.
Az új vezető ígérete szerint az XBOX felülvizsgálja az exkluzív tartalmakhoz való hozzáállását és az üzletpolitikai irányelveit. A mostani névváltoztatás és a rajongók bevonása a döntéshozatalba egyértelmű jelzés a közösség felé: a vezetés célja a bizalom helyreállítása. Sharma folyamatosan monitorozza a konzolélménnyel kapcsolatos kritikákat, és a jövőben több olyan intézkedést tervez, amely kizárólag a felhasználói igényeket tartja szem előtt. Az áprilisi márkaváltás és a mostani, csupa nagybetűs módosítás tehát egy tudatos arculatépítési folyamat két állomása, amellyel a divízió az önálló karakterét igyekszik hangsúlyozni a vállalati struktúrán belül.
Nagy változások jönnek az Xbox életében, és ezt épp a PS5-tulajdonosok bánhatják
