Nagy változások jönnek az Xbox életében, és ezt épp a PS5-tulajdonosok bánhatják
Alapjaiban gondolják újra az exkluzivitást a jövőre vonatkozó stratégiában. Ez azt jelenti, hogy az Xbox-játékok portjai nem úgy jönnek majd, mint eddig.
Alapjaiban gondolják újra az exkluzivitást a jövőre vonatkozó stratégiában. Ez azt jelenti, hogy az Xbox-játékok portjai nem úgy jönnek majd, mint eddig.
Alapjaiban gondolják újra az exkluzivitást a jövőre vonatkozó stratégiában. Ez azt jelenti, hogy az Xbox-játékok portjai nem úgy jönnek majd, mint eddig.
A Microsoft újonnan, Phil Spencer után kinevezett játéküzletági vezérigazgatója, Asha Sharma ismertette az Xbox jövőképét, megerősítve, hogy a platform-tulajdonos felülvizsgálja a játékexkluzivitással és a mesterséges intelligenciával kapcsolatos megközelítését. Sharma és Matt Booty tartalomfejlesztési igazgató az alkalmazottaknak küldött üzenetben vázolta fel a jövőbeli célkitűzéseket, amelynek részeként a „Microsoft Gaming” divízió visszakapja a korábbi, egyszerűbb „Xbox” nevet.
A vezetőség kijelentette, hogy az Xbox új irányadó törekvése a napi aktív játékosszám növelése lesz.
Ezt a tervet négy pilléren keresztül valósítják meg: hardver, tartalom, felhasználói élmény és szolgáltatások. „Az út során felülvizsgáljuk az exkluzivitással, az időzített megjelenésekkel és az AI-jal kapcsolatos szemléletmódunkat, és amint döntéseket hozunk, megosztjuk a részleteket” – hangsúlyozták.
A váltás hátterében az a felismerés áll, hogy a platform értéke ingadozni kezdett, miután a Microsoft saját fejlesztésű szoftvereit PlayStation 5-re és Nintendo Switch 2-re is kiadta. Bár a multiplatform megoldás pénzügyileg kifizetődőnek tűnik – becslések szerint a Forza Horizon 5 több mint 5 millió példányban kelt el PS5-ön –, a márkaérték megőrzése érdekében visszatérhetnek az időzített exkluzivitáshoz.
Erre utal a készülő Forza Horizon 6 tervezett kiadási rendje is.
Az Xbox 2025-ben hat címet jelentetett meg PS5-re, a jövőbeli stratégia azonban eddig nem volt koherens: míg az Indiana Jones vagy az Avowed később jött ki a konkurens konzolra, addig a The Outer Worlds 2 már a megjelenése napján, és az érkező Fable esetében is így lesz.
A mesterséges intelligenciával kapcsolatban Sharma – korábbi AI-szakértőként – leszögezte: nem kényszeríti a fejlesztőket a generatív technológia használatára, sőt, kifejezett célja elkerülni, hogy „szeméttel árasszák el az ökoszisztémát”.
A hardveres prioritások felsorolásában kiemelte többek között az Xbox Series konzolpark stabilizálását, majd a „Project Helix” piaci bevezetését. Utóbbi a gyártó ígérete szerint vezető szerepet vív majd ki a teljesítmény terén, és akadálymentesen futtatja a konzolos, valamint PC-s programokat is. A szoftveres kínálat bővítésénél a tartós franchise-ok fenntartása, a live service projektek növelése, valamint a kínai és a feltörekvő piacok meghódítása a cél.
Az új nyilatkozat szerint a Game Pass szolgáltatást fenntartható gazdasági modellel kívánják megerősíteni. Az Xbox a héten ennek jegyében csökkentette az Ultimate és a PC Game Pass előfizetések árát, ami Sharma szerint is túl magas volt. Rossz hír viszont, hogy ezzel egy időben a jövőbeli Call of Duty epizódok kikerülnek a kínálatból, hiszen elemzések szerint a sorozat jelenléte nem dobta meg jelentősen az előfizetői bázist.
A növekedést a felhőalapú élmény javításával és további akvizíciókkal pörgetnék fel – éppen ott, ahol az organikus fejlődés lassúnak bizonyult.
A vezetés önkritikusan elismerte: „A játékosok frusztráltak.” A PC-s jelenlét nem elég markáns, az árak nehezen követhetők, a közösségi funkciók és a tartalomkeresés pedig töredezettnek tűnik. „Az a modell, amely idáig elhozott minket, nem lesz elegendő a továbblépéshez” – áll a meglepően nyíltan fogalmazó levélben.
Címlapkép: Billy Freeman / Unsplash
