4K-s PC portot kapott a Mario 64 - 24 évvel a megjelenés után
Egy eltökélt rajongó megvalósította az álmát.
Egy eltökélt rajongó megvalósította az álmát.
Egy eltökélt rajongó megvalósította az álmát.
Noha sokan szimpatizálnak a Nintendo nyújtotta játékvilággal, ennek ellenére mégsem hajlandó mindenki beszerezni az épp aktuális Nintendo konzolt, csak azért, hogy pár általa kedvelt játékot kipörgethessen. Ezen rajongók igényeit igyekeznek kielégíteni a modder csapatok, akik korábban már a Odyssey 64 -et is elhozták a nagyközönségnek.
Ezúttal viszont az eredeti 1996-os Mario 64-et vették célpontba, amit a fanok (reverse engineer) programozói tudásának köszönhetően mostantól akár 4K-ban is kipróbálhatunk.
Egy ideig legalábbis, a Nintendo ugyanis arról híres, hogy nem kultiválja túlzottan a hasonló megmozdulásokat.
https://www.youtube.com/watch?v=DfK-1C_ZQIo&feature=emb_title
A korai játékot a modderek Unreal Engine-re portolták, azaz immáron DX12 motor alatt fut a Super Mario 64, amiből nemhogy a natív 4K felbontás, de még a Ray Tracing sem hiányzik. A készítők elmondása szerint egy középkategóriás PC-vel 4K felbontáson 550 fps-t tudtak elérni kikapcsolt Ray Tracing mellett.
https://www.youtube.com/watch?v=1sxwPd0hDBc
Idén egyébként Nindeno Switch-re is érkezik az 1996-os Super Mario 64, de a 2002-ben kiadott Super Mario Sunshine és a 2007-es Super Mario Galaxy sem marad ki. Aki tehát nosztalgiázni szeretne, az mindenképp szerezzen be egy Nintendo Switch-et, ugyanis a nosztalgiafaktor a maximumra fog hágni.
