Csóróság van? Egy felmérés szerint szerint már nem veszünk teljes áron játékot
Egy felmérés alapján úgy tűnik, hogy a játékosok nagy része már nem hajlandó teljes árat, vagyis 60-70-80 eurót fizetni egy játékért.
Egy felmérés alapján úgy tűnik, hogy a játékosok nagy része már nem hajlandó teljes árat, vagyis 60-70-80 eurót fizetni egy játékért.
Egy felmérés alapján úgy tűnik, hogy a játékosok nagy része már nem hajlandó teljes árat, vagyis 60-70-80 eurót fizetni egy játékért.
Ha még nem vetted volna észre, a videojátékok meglehetősen drágák lettek az elmúlt években. Néhány éve egy az AAA-s játékok átlagos alapára még maximum 60 euró volt, nem is olyan rég vetették be a 70 eurós alapárat, köszönhetően a gyártási költségek növekedésének. Mostanában pedig egyre több szó esik arról, hogy legyen inkább 80 euró az alapár, ami persze sok játékosnak nem igazán tetszik. Sőt: a Bank of America nemrég felszólította a Rockstart, hogy adja 80 euróért a GTA 6-ot, hogy így más kiadók is jogosan adhassák drágábban a játékaikat.
A legnagyobb probléma az, hogy csak addig lehet árat növelni, amíg az emberek hajlandók többet fizetni, és úgy tűnik egy felmérés alapján, hogy a legtöbben
nem hajlandók.
A GamesIndustry.biz nemrég arról számolt be, hogy az oldal anyavállalata, az IGN Entertainment (IGNE) átfogó felmérést végzett a témában. Az Egyesült Államokat, az Egyesült Királyságot és Ausztráliát is magában foglaló, több országban végzett felmérésben részt vevő több ezer ember
62 százaléka mondta, hogy már nem fizet teljes árat a videojátékokért.
A felmérésben részt vevőknek mindössze 20 százaléka hajlandó továbbra is teljes árat fizetni egy játékért. Persze nem szabad elfelejtenünk azt sem, hogy nem mindegy milyen korosztályról van. A Z generáció például a legkevésbé hajlandó sokat adni egy játékért. Persze az is számít, hogy kinek mi a teljes ár. Bár nagyon sok AAA-s játék átalgára 70 euró, nem mindegyik jelenik meg ezen az áron. Sőt: a játékok csak kis százaléka 70 euró a megjelenéskor.
Az elmúlt év legnagyobb játékai közül volt olyan, ami soha nem került ennyibe. A Hollow Knight: Silksong 20 dollárba, a Clair Obscur: Expedition 33 pedig 50 dollárba került.
Szóval amikor valaki a „teljes árú videojáték” kifejezést használja, a játékosok kortól függetlenül, többnyire nem hajlandóak kifizetni az iparági szabványt, ami egyre magasabb lesz. A Mario Kart World után persze nagy esély van arra, hogy a GTA 6 is 80 dollár lesz.
Csóróság van?
A címben feltett kérdésre a válasz egyértelműen az, hogy nem erről van szó. Már egyes kiadók is rájöttek, hogy egyszerűen nem érdemes túl magas árat szabni egy játéknak, ha azt akarják, hogy sokan megvegyék. Az árképzés esetében a határ a csillagos ég lehetne, ha a kiadókon múlik, de egyszerűen egyre inkább érezhető, hogy az emberek nem akarnak egy lélektani határnál többet fizetni. Egyszerűen nem ér annyit.
Nem véletlen, hogy ilyen nagy hatása van a leértékeléseknek, az akcióknak, a Steam Summer Sale-nek és a hasonló eseményeknek. Egy játék annyit ér, amennyit hajlandók vagyunk fizetni érte. És hogy ez az érték kinek mennyi, az egyénenként változó. A fenti felmérés viszont rámutat arra, hogy a játékosok többsége már nem akar ilyen sokat adni egy játékért, akármennyi pénze is van.
Szerinted?
