Fantasztikus az Nvidia DLSS 5, de szanaszét fikázzák - A Bethesda reagált
Az NVIDIA bemutatta DLSS 5 frissítését, amiről azt állítja, hogy ez a legnagyobb grafikai áttörés a ray tracing 2018-as megjelenése óta. Nem mindenki örül.
Az NVIDIA bemutatta DLSS 5 frissítését, amiről azt állítja, hogy ez a legnagyobb grafikai áttörés a ray tracing 2018-as megjelenése óta. Nem mindenki örül.
Az NVIDIA bemutatta DLSS 5 frissítését, amiről azt állítja, hogy ez a legnagyobb grafikai áttörés a ray tracing 2018-as megjelenése óta. Nem mindenki örül.
Új napra ébredtünk, amikor örülni kéne annak, hogy megint szebbek lettek a videojátékok. Hát, a gamerek valamiért nem így működnek. Az NVIDIA nemrég bemutatta DLSS 5 frissítését, amit a 2018-as ray tracing megjelenése óta a legnagyobb grafikai áttörésnek tart. Nem mindenki győződött meg azonban erről, mivel a bejelentés az AI-képek miatt heves ellenreakciókat váltott ki.
A Deep Learning Super Sampling (DLSS) egy 2019 óta létező, mesterséges intelligencián alapuló renderelő eszköz. Az NVIDIA által alkalmazott technológia másokat is inspirált, például a Sony-t, ami a PS5-re saját, hasonló PSSR eszközt fejlesztett. Az évek során számos változatot láthattunk, de most az NVIDIA a DLSS 5 megjelenésére készül, amiről azt állítja, hogy a vizuális minőség terén a „2018-as real time ray tracing megjelenése óta” a legjelentősebb előrelépés.
Az idén ősszel megjelenő DLSS 5-öt „AI-alapú áttörésnek” nevezik. A korábbi változatokban a technológiát a képkockák javítására, frame-generálására is használták, simítva az összképet. Itt azonban ennél sokkal többre képes.
Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall.
DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality.
Learn More → https://t.co/yHON3nGyxE pic.twitter.com/UvF9G7tlZs
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 16, 2026
„Ismét újragondoljuk a grafikát” – nyilatkozta Jensen Huang, az NVIDIA vezérigazgatója a bejelentés kapcsán. „A DLSS 5 a grafika GPT-pillanata, ötvözi a kézzel készített renderelést a generatív mesterséges intelligenciával.”
Lényegében a szoftver „fotórealisztikus megvilágítással és textúrákkal ruházza fel a pixeleket”. A korai felvételek alapján a technológia egy olyan mesterséges intelligencia-szűrőt alkalmaz, ami a látvány, különösen a karaktermodellek javítására szolgál, egy fényes réteg hozzáadásával.
Az első példákban a Resident Evil Requiem, a Hogwarts Legacy, a Starfield és az EA FC lettek látványosan szebbek és élethűbbek a technológiával.
„Amikor az NVIDIA bemutatta nekünk a DLSS 5-öt, és sikerült elindítani a Starfieldben, elképesztő volt, milyen élettel töltötte meg a játékot” – mondta Todd Howard, a Bethesda képviselője. „Mi már kipróbáltuk. Alig várjuk, hogy ti is kipróbálhassátok.”
A bejelentés azonban hatalmas vitát is kiváltott a művészeti irányvonal és a vizuális hűség közötti egyensúly kapcsán. Sokan szerint az AI-technológia alkalmazásával a játékok elveszítik eredetiségüket. A DLSS 5 ugyanis szerintük nem csupán javítja a képminőséget, hanem teljesen átalakítja az eredetit, így a karakterek kinézete drasztikusan megváltozhat. Mintha egy erős Instagram-szűrőt alkalmaztak volna. Bár még hónapok vannak hátra a megjelenésig, az első reakciók nem voltak teljesen pozitívak.
Huang, az NVIDIA vezérigazgatója biztosította a játékfejlesztőket, hogy a technológia alkalmazása során mindent szépen beállíthatnak majd, vagyis ők döntik el, hogy mennyire és milyen szinten alkalmazzák majd. A játékosok azonban eleve elítélték a frissítés használatát. Alig három óra alatt több mint 15 millió megtekintést ért el a videó az X-en, de a visszajelzések nagy része negatív volt.
A rajongók negatív visszhangja és csalódottsága nyomán a Bethesda az X-en kifejtette:
„Ez még egy nagyon korai előzetes verzió, és grafikus csapataink tovább fogják finomítani a világítást és a végső hatást, hogy az egyes játékokhoz leginkább illeszkedő megjelenést érjünk el. Mindez a grafikusaink irányítása alatt fog zajlani, és a játékosok számára teljesen opcionális lesz.”
Sajnos úgy tűnik, a játékosoknak semmi sem jó. Ha egy grafikus nem megfelelő munkát végez, és „csúnya” egy játék grafikája, akkor az a baj. Ha pedig egy technológia csodás grafikát készít, akkor pedig az. Tényleg soha semmivel nem leszünk elégedettek?
Hogy mi van?! – A Pokémon Company a valódi Oak professzort keresi
