Az NVIDIA bemutatta DLSS 5 frissítését, amiről azt állítja, hogy ez a legnagyobb grafikai áttörés a ray tracing 2018-as megjelenése óta. Nem mindenki örül.

Új napra ébredtünk, amikor örülni kéne annak, hogy megint szebbek lettek a videojátékok. Hát, a gamerek valamiért nem így működnek. Az NVIDIA nemrég bemutatta DLSS 5 frissítését, amit a 2018-as ray tracing megjelenése óta a legnagyobb grafikai áttörésnek tart. Nem mindenki győződött meg azonban erről, mivel a bejelentés az AI-képek miatt heves ellenreakciókat váltott ki.

A Deep Learning Super Sampling (DLSS) egy 2019 óta létező, mesterséges intelligencián alapuló renderelő eszköz. Az NVIDIA által alkalmazott technológia másokat is inspirált, például a Sony-t, ami a PS5-re saját, hasonló PSSR eszközt fejlesztett. Az évek során számos változatot láthattunk, de most az NVIDIA a DLSS 5 megjelenésére készül, amiről azt állítja, hogy a vizuális minőség terén a „2018-as real time ray tracing megjelenése óta” a legjelentősebb előrelépés.

Az NVIDIA DLSS 5 AI technológiája

Az idén ősszel megjelenő DLSS 5-öt „AI-alapú áttörésnek” nevezik. A korábbi változatokban a technológiát a képkockák javítására, frame-generálására is használták, simítva az összképet. Itt azonban ennél sokkal többre képes.

„Ismét újragondoljuk a grafikát” – nyilatkozta Jensen Huang, az NVIDIA vezérigazgatója a bejelentés kapcsán. „A DLSS 5 a grafika GPT-pillanata, ötvözi a kézzel készített renderelést a generatív mesterséges intelligenciával.”

Lényegében a szoftver „fotórealisztikus megvilágítással és textúrákkal ruházza fel a pixeleket”. A korai felvételek alapján a technológia egy olyan mesterséges intelligencia-szűrőt alkalmaz, ami a látvány, különösen a karaktermodellek javítására szolgál, egy fényes réteg hozzáadásával.

Az első példákban a Resident Evil Requiem, a Hogwarts Legacy, a Starfield és az EA FC lettek látványosan szebbek és élethűbbek a technológiával.

 

A Bethesda nagyon örül, az emberek fikáznak

„Amikor az NVIDIA bemutatta nekünk a DLSS 5-öt, és sikerült elindítani a Starfieldben, elképesztő volt, milyen élettel töltötte meg a játékot” – mondta Todd Howard, a Bethesda képviselője. „Mi már kipróbáltuk. Alig várjuk, hogy ti is kipróbálhassátok.”

A bejelentés azonban hatalmas vitát is kiváltott a művészeti irányvonal és a vizuális hűség közötti egyensúly kapcsán. Sokan szerint az AI-technológia alkalmazásával a játékok elveszítik eredetiségüket. A DLSS 5 ugyanis szerintük nem csupán javítja a képminőséget, hanem teljesen átalakítja az eredetit, így a karakterek kinézete drasztikusan megváltozhat. Mintha egy erős Instagram-szűrőt alkalmaztak volna. Bár még hónapok vannak hátra a megjelenésig, az első reakciók nem voltak teljesen pozitívak.

Heves ellenérzések

Huang, az NVIDIA vezérigazgatója biztosította a játékfejlesztőket, hogy a technológia alkalmazása során mindent szépen beállíthatnak majd, vagyis ők döntik el, hogy mennyire és milyen szinten alkalmazzák majd. A játékosok azonban eleve elítélték a frissítés használatát. Alig három óra alatt több mint 15 millió megtekintést ért el a videó az X-en, de a visszajelzések nagy része negatív volt.

  • „Ez az egész a játékok művészi értékének megcsúfolását jelenti” – mondta Suzi Hunter YouTuber. „A kézzel készített, gondosan megalkotott 3D-s grafikát fényes, ráncos, besüppedt, porózus, gyűrött, hamis, szűrővel átitatott hülyeséggel átfesteni mélységes tiszteletlenség.”
  • Vegyétek ki ezt a vacak szűrőt a játékainkból” – válaszolta egy másik felhasználó.
  • „Ez egy áprilisi tréfa?!”
  • „Az NVIDIA ezzel csak azt mondta: „B***d meg az art directiont”. A művészek órákat töltenek egy modell tökéletesítésével, hogy aztán te AI-arcokkal cseréld ki?”

A Bethesda reagál

A rajongók negatív visszhangja és csalódottsága nyomán a Bethesda az X-en kifejtette:

„Ez még egy nagyon korai előzetes verzió, és grafikus csapataink tovább fogják finomítani a világítást és a végső hatást, hogy az egyes játékokhoz leginkább illeszkedő megjelenést érjünk el. Mindez a grafikusaink irányítása alatt fog zajlani, és a játékosok számára teljesen opcionális lesz.”

Sajnos úgy tűnik, a játékosoknak semmi sem jó. Ha egy grafikus nem megfelelő munkát végez, és „csúnya” egy játék grafikája, akkor az a baj. Ha pedig egy technológia csodás grafikát készít, akkor pedig az. Tényleg soha semmivel nem leszünk elégedettek?

Ezt láttad?

Hogy mi van?! – A Pokémon Company a valódi Oak professzort keresi

×