A Microsoft elárulta, milyen lesz az új Xbox - Minden, amit eddig tudunk
Ha igaz, amit a gyártó fejesei már most elárultak, nem fogsz csalódni a konzol képességeiben. Az Xbox ezzel a PS6-ra készülő PlayStation nyomába eredhet.
Ha igaz, amit a gyártó fejesei már most elárultak, nem fogsz csalódni a konzol képességeiben. Az Xbox ezzel a PS6-ra készülő PlayStation nyomába eredhet.
Ha igaz, amit a gyártó fejesei már most elárultak, nem fogsz csalódni a konzol képességeiben. Az Xbox ezzel a PS6-ra készülő PlayStation nyomába eredhet.
A videojáték-ipar egyik legfontosabb kérdése évek óta az, hogy hogyan fog kinézni a következő generációs konzolok világa. A Microsoft most először beszélt részletesebben arról a korábban sokat pletykált rendszerről, amely a jelenlegi Xbox-sorozat utódja lehet. A vállalat a Game Developers Conference rendezvényen ismertette a Project Helix kódnevű fejlesztés főbb irányait, és azt is elárulta, hogy a hardver a PC-s és a konzolos játékok közötti határokat igyekszik tovább csökkenteni.
Jason Ronald, az Xbox következő generációs rendszereiért felelős alelnöke a fejlesztői konferencián arról beszélt, hogy az új konzol jelentős technológiai ugrást hozhat a grafikai teljesítményben. A rendszer egy egyedi fejlesztésű AMD rendszerchipre épül majd, amelyet a következő generációs DirectX és a FidelityFX Super Resolution technológiákhoz terveztek – írja a VGC.
„Nagyságrendi ugrást hoz a ray tracing teljesítményében és képességeiben, miközben intelligenciát épít közvetlenül a grafikai és számítási folyamatokba” – magyarázta a cégvezető.
A sugárkövetés, vagyis a ray tracing az egyik legfontosabb grafikai technológia a modern játékokban. A módszer a fény fizikai viselkedését szimulálja, így sokkal valósághűbb árnyékokat és tükröződéseket ad a játékvilágoknak.
A Microsoft szerint a Helix ezen a területen jelentős előrelépést hozhat a jelenlegi generációhoz képest.
A vállalat a bemutatón megerősítette azt a korábbi híresztelést is, hogy az új konzol nemcsak Xbox-játékokat, hanem PC-s címeket is futtat majd – megfelelve annak a tendenciának, hogy a Microsoft az utóbbi években egyre inkább közelíti egymáshoz a két platformot, hogy a fejlesztők számára is egységesebb környezetet kínáljon.
Jason Ronald szerint „ma már alig létezik az a gondolkodás, hogy valaki kizárólag konzolos, PC-s vagy mobilos játékos”. A vállalat ezért azt tervezi, hogy az új rendszer nemcsak a játékosok számára hoz változást, hanem párhuzamosan a fejlesztők munkáját is egyszerűsíti. A Microsoft szerint a konzol és a Windows-platform közeledése csökkentheti a fejlesztési költségeket, és megkönnyítheti, hogy egy játék több eszközön jelenjen meg.
A hardver fejlesztése azonban még korai szakaszban jár. A Microsoft azt közölte, hogy az első alfa állapotú fejlesztői hardvereket csak 2027-től kezdik el kiküldeni a stúdióknak.
A bemutatón szó esett továbbá egy másik fejlesztésről is, amely a PC-s játékosokat érinti. A Microsoft áprilistól új játékmódot vezet be a Windows 11 rendszerben, Xbox Mode néven. A funkció teljes képernyős, kontrollerre optimalizált felületet ad, amely az Xbox konzolok kezelőfelületéhez hasonló élményt kínál a számítógépeken.
A bemutatón a játékmegőrzés kérdéséről is szó esett: azt ígérték, hogy az Xbox korábbi generációinak címei játszhatók maradnak, és új módszereket dolgoznak ki arra, hogy a régi IP-ket modern rendszereken is elérhetővé tegyék.
A Microsoft egyébként az Xbox történetének fontos évfordulójára készül. A márka idén ünnepli fennállásának huszonötödik évét, ezért a vállalat több klasszikus játékhoz is új hozzáférési lehetőségeket ígér.
A Project Helix tehát egyelőre még fejlesztési fázisban van, de a bemutatott irányok alapján a Microsoft a PC-s és a konzolos játékvilág közelítésére, valamint a grafikai teljesítmény jelentős növelésére helyezi a hangsúlyt.
Címlapkép: Xbox / Microsoft
