Banner

Néha előfordul, hogy egy játék olyan világot, technológiát, jelenséget vagy eseményt mutat be, ami aztán a valós életben is megvalósul. Ebből mutatunk ötöt.

Ha jól belegondolunk már az is nagyon elképesztő, hogy néha a videojátékok milyen szinten képesek beszippantani, és néha teljesen beleéljünk magunkat abba, ami történik az általunk irányított szereplővel. Pedig igazából alapvetően a játék csak számtalan kódsor, amit nagyon tehetséges alkotók állítottak össze, hogy végül teljesen eleven világ legyen belőlük.

Így aztán az idők során, mióta csak létezik videojáték, számtalan képzeletbeli világ és univerzum született, amit néha fedésben áll a valósággal. Néha viszont egyes világok, történések, technológiák már előbb megjelentek a játékokban, mint a valóságban. A leglenyűgözőbb eset akkor történik, amikor egy játék nemcsak egy eseményt ábrázol, hanem hónapokkal vagy akár évekkel azelőtt megjósolja, hogy mi fog történni a valóságban. Ez az 5 játék szép csendesen ezt tette, ami persze néha nem is olyan meglepő.

banner

5 játék, ami megjósolta a jövőt

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – Az AI átalakítja az internetet

Sokan ma is azt gondolják, hogy a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nem csak egy videojáték volt, hanem civilizációnk modern történelmének egyik legfontosabb műalkotása. Ha ez egy 2020-as években készült játék lenne, nem mondhatnánk semmit, de mivel ez egy 2001-es játék, ami szinte mindenre kiterjedő pontossággal előre látta az AI felemelkedését, mint az internetes élet kulcsfontosságú részét, lehetetlen nem azt gondolni, hogy ez valami másvilági dolog.

Gondoljunk csak a deepfake-re, az álhírekre, a szándékosan nem ellenőrzött információkra, a kritikus gondolkodás hanyatlására, a véleménynyilvánítás szabadságának korlátozására. Nem tudom, hogy Kojima hogyan tudott létrehozni két olyan videojátékot, amiben ilyen szinten megjósolták, hogy mi lesz a valóságunk évtizedet múlva.

Death Stranding – Előrejelzés a világjárványról

Valahányszor Hideo Kojima kiad egy játékot, az emberek valamiért rögtön őrültnek és betegnek nevezik. Sokan gondolták ezt, amikor bejelentette a Death Stranding című poszt-apokaliptikus játékot, amiben gyakorlatilag futárként kell dolgoznunk. Később kiderült, hogy a játék sokkal többről szól, mint gondolnánk, például hihetetlen jól ábrázolta a COVID-járvány globális tapasztalatait.

A helyzet természetesen az, hogy a címet évekkel a világjárvány előtt már megírták, mégis pontosan megmutatta, hogy hogy reagál egy ilyen helyzetre a társadalom. Hogy mennyire függünk az alapvető munkavállalóktól, milyen lesz a városok közötti teljes elszigeteltség, hogy milyen fontos lehet a digitális technológia szerepe az emberek közötti kapcsolattartásban, és hogy mennyire megosztják az embereket a vírussal kapcsolatos információk. A Death Stranding az egyik legmélyebb és legpontosabb bepillantás a való világba. És ki tudja, hogy még mi valósul meg abból, amit bemutatott.

Deus Ex – A ikertornyok elleni támadás

Egyértelmű, hogy a Deus Ex az egyik olyan sorozat, ami több hasonlóságot is mutat a valósággal. A leghíresebb eset azonban a 2001. szeptember 11-én történt ikertornyok elleni támadás előrejelzése. Történt ugyanis, hogy technológiai korlátok miatt az ikonikus épület nem volt látható a New York-ban játszódó címben, ami 2000-ben jelent meg.

Ez talán nem tűnik annyira jóslatnak, tekintve, hogy a kampány 2052-ben játszódik, de mivel a fejlesztő úgy döntött, hogy terrorista-támadással indokolja a történetben, hogy nem ábrázolhatja a World Trade Centert, elég hátborzongató. De a játék kapcsán beszélhetnénk a technológiáról, a transzhumanizmusról, a növekvő társadalmi egyenlőtlenségről. A Deus Ex sokat tudott.

Metal Gear Rising: Revengeance – A mémek a kommunikáció középpontjában állnak

Bár a Metal Gear Rising: Revengeance akkor jelent meg, amikor a modern mémek elődei, a rage comics képek már népszerűek voltak, senki sem tagadhatja, hogy a teljes kampány pontos elemzést ad a jelenlegi kommunikációs viszonyunkról. Monsoon szerint a mém a lélek DNS-e, ami összefoglalja az emberek társadalmi természetét a digitalizáció kontextusában.

Ráadásul Armstrong szenátor nemcsak az egyik legjobb főgonosz, de az amerikai politikai osztály nagyon egyértelmű képmása is, grandiózus stílusával, populizmusával, háborúk iránti vonzódásával és állítólagos szabadságjogokkal, olyan pontos, hogy az már ijesztő.

Hotline Miami – A videojátékok és az erőszak

Bár viszonylag egyszerű beszélni azokról a játékokról, amik megjósoltak bizonyos globális eseményeket, úgy gondolom, hogy a Hotline Miami mélyebb elemzést igényel. A Dennaton Games játéka nem egyszerűen előre lát egy háborút vagy egy eseményt, hanem tökéletes pillanatképet ad a videojátékokból áradó többdimenziós erőszak-kultuszról.

Ahelyett, hogy azt állítaná, hogy a videojátékok erőszakossá tesznek minket (amit tanulmányok többször is cáfoltak már), egy lépéssel tovább megy, és elítéli azokat, akik szórakozást találnak a digitális erőszakban, arra kényszerítve minket, hogy átgondoljuk, hogyan viszonyulunk ehhez a hobbihoz. Több mint 10 év telt el, és több erőszakos videojáték van, mint valaha. Nyilvánvaló, hogy nem ez növelte a fegyveres erőszak statisztikáit, de érdekesnek, hogy a játékos közösség milyen toxikus és verbálisan erőszakos lett.

Hogy a túl sok játéknak köze van-e ehhez, nem tudom, de a Hotline Miami ma is releváns, mert még mindig élvezzük mások bántalmazását a játékon belül.

Ez is érdekes:

Végre megtudtuk, mit is mondott a Világkígyó a God of War-ban

×