Fordulat: Valójában a stúdiója miatt nem folytatódik a Days Gone
A mai napig beszólogat a Sony-nak a Days Gone egykori rendezője, pedig mint kiderült, a Bend Studio is tehet arról, hogy nem készül a folytatás.
A mai napig beszólogat a Sony-nak a Days Gone egykori rendezője, pedig mint kiderült, a Bend Studio is tehet arról, hogy nem készül a folytatás.
A mai napig beszólogat a Sony-nak a Days Gone egykori rendezője, pedig mint kiderült, a Bend Studio is tehet arról, hogy nem készül a folytatás.
2024.09.09. – A Days Gone-t nehezen lehetne őrült nagy sikernek nevezni, de még a kritikusoknál sem teljesen talált be a Bend Studio nyílt világú posztapokaliptikus motoros zombihorda irtása. Mégis, a PlayStation-játékosok tömegei érezték magukat kifosztva, mikor kiderült, hogy a Sony – a már berendelt filmadaptáció ellenére – nem tervez a folytatással.
Kommentsírás, átkok és a népharag zúdult a Sony-ra, az pedig csak olaj volt a tűzre, hogy a játék rendezője, John Garvin a stúdiótól távozva élesen bírálni kezdte a platformgyártó egykori finanszírozót, amiért nem valósulhat meg a Days Gone 2. Persze annak fejlesztésében ő már aligha vehetett volna részt, de attól még érezhetően szívügye az IP: most például azért szólt be a korábbi munkaadójának, mert az egyedi figura formájában berakta az új játékába, a meglehetősen jól sikerült Astro Botba a Days Gone motoros főszereplőjét, Deacon St. Johnt.
„Elég szomorú, hogy Deeket más játékok reklámozására redukálták. Szép munka Bend Studo! Így kell védeni az örökségeteket!” – állt a fejlesztő X-posztjában.
Kinda sad that Deek has been reduced to promoting other games … well done Bend Studio! Way to protect your legacy! https://t.co/LRGsPYSX9g
— John Garvin (@John_Garvin) September 7, 2024
Abba viszont inkább ne menjünk bele, hogy a Sony más belsős stúdióitól szintén távozó fejlesztők miért nem szólnak be azért, amiért az Astro Botban feltűnnek az ő karaktereik is, és miért csak Garvin érezte sértve magát egy egyértelmű aranyos főhajtás miatt a játékának hőse előtt. Promóció volna? Nyilván, de mégis egy kedves gesztus, amivel csak-csak elismerik a Days Gone helyét a nálánál kétségtelenül jobb PlayStation-exkluzívok között.
Garvin sértettsége viszont egy korábbi interjúja alapján is némileg alaptalan, amit a jelenlegi kifakadására válaszul citáltak elő. Ebben a két vezető fejlesztő gyakorlatilag elárulta, hogy a Sony vezetősége valójában nem is tudott arról, hogy a Bendnél már tervezik a Days Gone 2-t – a stúdiónál ugyan megkezdték az előkészületi munkákat, de végül az első játék kezdeti sikertelensége miatt azt nem pitchelték a döntéshozóknak. Ami nyilván annak fényében meglepő, hogy a Sony közben már berendelte a történet megfilmesítését is, vagyis akár még arra is lett volna esély, hogy a folytatás ötletét a vezetőségnél megfuttatva rábólintsanak.
Both directors of DG did a podcast with Jaffe. It’s 4 hours long but they’ll talk about that topic for the first hour or 2.
The TLDR being that it was stopped internally, didn’t reach Sony, reason given that Days Gone was not seen as successful inside of Bend Studio. pic.twitter.com/KIRfB7E7ga
— opykkqqww (@PETTHEPEEPO) September 8, 2024
John Garvinnál viszont úgy tűnik, hogy nagyon becsípődött valami, ami érthető, hiszen saját gyermekének tekinti a Days Gone-t. Ugyanakkor a történet sem fekete-fehér: ő is többszörösen felelős azért, hogy a Sony nem rendelte be kérdés nélkül automatikusan a második részt. Mindez azonban akár még azt is jelentheti, hogy egyszer valamikor, talán, ha úgy állnak a csillagok, és a Bendnél is Garvinénál értőbb – és nyugodtabb – kezekbe kerül, akkor akár még meg is valósulhat a Days Gone 2. Szokás is mondani: a remény hal meg utoljára.
Hihetetlen, hogy ezt a rövid, de gyönyörű horrorjátékot INGYEN adják
