30 éve már, hogy B.J. Blazkowicz bemutatkozott, mint a nácik legádázabb ellensége.

1992. május első napjai. John Carmack és John Romero, vagy ahogyan később fejlesztő legendává váltak: a két John már az utolsó simításokat végzik el a forradalmi játékukon, amelyről még csak nem is sejtik, hogy mekkora hatással lesz majd az egész, akkor még gyermekcipőben járó videojáték-iparra.

Aztán elérkezett május 5-e, a nap, amikor a videojátékos világ örökre megváltozott, amikor megjelent a Wolfenstein 3-D.

A Wolfenstein 3D és B.J. Blazkowicz alapjaiban határozta meg, amit a játékokról ma tudunk, forradalmi megoldásainak köszönhetően pedig méltán tarthatjuk az egyik legjelentősebb alkotásnak, ami valaha készült. Ennek a játéknak köszönhetjük a Doom-sorozatot, nem sokkal később a Quake-játékokat is, sőt közvetetten – számos más alkotás mellett – a Duke Nukemet, a Star Wars Dark Forces-t, úgy pedig a Jedi Knightokat, de még a Half Life-ot is. A Wolfenstein a 3D-s technológia és a belső nézetes játékok eddig még sosem látott lehetőségeit teremtette meg.

Bring ’em on!

A fejlesztéssel sokat nem várt az Apogee pár fiatal tehetségéből verbuválódott id Software, ugyanis már a megalakulásuk első évében kitalálták Blazkowicz kalandját, amit aztán heten 5 hónap alatt össze is dobtak. Az ötletet egyébként Romero egy korábbi játéka, illetve a 81-es Castle Wolfenstein adta, amelyet aztán ráhúztak Carmack szintén forradalmi fejlesztésére, a Catacomb 3D-re.

Külön érdekesség, hogy a Wolfenstein 3D címadás azért is nagyon találó, mert valójában a licencelt sorozat harmadik része volt, ami csak imitálta a 3D-t. Bizony, a 92-es mestermű nem nevezhető teljesen 3D-snek, hiszen nem lehetett a pályákat szintezni, a talajnak és a plafonnak sem voltak textúrái, de még a karakterek és a tárgyak is 2D-s spriteokból álltak. A játék motorja azonban el tudta hitetni a játékossal, hogy egy teljesen háromdimenziós környezetben van, amit csak tetézett a tökéletesen kitalált belső nézet – ami lényegében egy új műfajt hívott életre.

Hiába ugyanis, hogy már előtte is voltak első személyű címek, az ipar nagyjai innen eredeztetik az FPS műfaját, mivel ez volt az a játék, amely lefektette az alapszabályokat. Ezek pedig annyira kőbe vannak vésve, hogy egy-két kivételt leszámítva azóta sem tértek le róla nagyon, csak tovább evolválódott.

Volt itt gyors akció, sok-sok fegyver, gyűjthető extrák, visszatölthető életerő, elrejtett titkos kincsek és easter eggek, nagy és remekül tervezett pályák, többfajta ellenfél és boss, na meg a korát jócskán megelőző grafika. A történetet azért nem bonyolították túl: adott Blazkowicz, a lengyel-amerikai zsidó kém, aki annyira jól végzi a dolgát, hogy nemcsak a náci tiszteket gyilkolja halomra, de magával a páncélozott führerrel is képes leszámolni.

A játékmenet és az élmény mindenek felett!

 

Ha nagyon szigorú akarok lenni, Blazkowicz a 2014-es etapig nem kapott rendes karakterisztikát és történetet, de nem is nagyon volt korábban rá szüksége. Romero szerint ugyanis a sztori egy akciójátékban pont olyan, mint a pornóban; van-van, de igazából senki sem kíváncsi rá.

Egy időben még igaza is volt, hiszen a Wolfenstein 3D-ért szinte minden platform bejelentkezett, még a Nintendo is – igaz, ők rendkívül szigorú szabályokhoz kötötték a portolást. Később pedig jöttek a kiegészítők is, köztük a legnevesebb Spear of Destiny, ami még magasabb szintre emelte a nácik elleni harcot, és egyúttal meg is alapozott a csapat következő nagy dobásának, a Doomnak.

A Doom pedig nagyon sokat köszönhet a Wolfensteinnek, hiszen nemcsak egy új műfajt és az id nevét ismertette meg a világgal, hanem komoly pénzt is hozott a metálfejlszetők konyhájára, amiből a menő sportautókon túl a forradalmi álmaikra is futotta. A többi már egy másik történet.

Külön érdekesség egyébként, hogy a Wolfenstein 3D előtt az újraindított széria is rendre fejet hajt, mégpedig úgy, hogy a 2014-es The New Orderben és a 2017-es The New Colossusban is lejátszhatunk egy klasszikus pályát, félig-meddig az eredeti köntösben. Persze, ha nosztalgiázni szeretnénk, akkor nem kell eddig mennünk, a PlayDOSGames-nek köszönhetően ugyanis böngészőből is játszható.

Köszönjük hát, Wolfenstein 3D és William Joseph “B.J.” Blazkowicz, boldog 30. születésnapot!

https://leetgaming.com/2022/05/03/a-rockstar-muvesze-elkepzelte-milyenek-lennenek-a-jatekok-retro-kepregenykent-a-vegeredmeny-lenyugozo/

 

https://leetgaming.com/samsungssd/

×