A Microsoft csapata elérte, hogy ASD nélkül közel másfél perces betöltést mindössze 4 másodpercre csökkentsék Forza Horizon 6 alatt.

A Forza Horizon 6 hivatalosan is megjelent május 19-én. A Premium változat tulajdonosai már május 15-től fejest ugorhattak az izgalmakba, mostanra pedig a sima változatot birtoklók és a Game Pass előfizetők is vezethetnek Japánban. Az első tapasztalatok alapján remekül sikerült a játék, bár néhány Forza gyermekbetegséget most sem sikerült legyűrni. A térkép azonban szemmel láthatólag is hatalmas, az online co-op módok mókásak, az autók felhozatala is brutálisra sikerült. A régebbi Forza játékoknak azonban volt egy hatalmas problémája, méghozzá a viszonylag sokáig tartó betöltés. Akár gyors utazásról, akár versenyekről volt szó, a szérai előző címei nem remekeltek. A jelek alapján azonban ezt is sikerült orvosolnia a friss változatnak.

Megérkezett az Advanced Shader Delivery

fh6 load image

A Microsoft tovább terjeszti az Advanced Shader Delivery (ASD) funkcióját. Tavaly októberben a ROG Xbox Ally kézikonzolokon debütált technológia mostantól nyilvános előzetesként Windows 11 PC-ken is elérhető, méghozzá kifejezetten AMD videokártyával szerelt asztali gépeken és gamer laptopok integrált AMD GPU-in. A PC-s játékosok egyik legidegesítőbb élménye a hosszú betöltési idő és az első indításkor jelentkező shader stuttering, azaz a folyamatos mikroakadások. Az ASD ezt úgy oldja meg, hogy a játék letöltésével együtt előre lefordított (precompiled) shadereket szállít a gépre,így nem kell a játék első indításakor megvárni a fordítást és még játék közben sem akadozik a kép.

A Forza Horizon 6-ban debütált, de később más játékokban is jól jön majd

fh6 ui image

Az ASD tehát elsőként a Forza Horizon 6-ban debütált szélesebb körben. A Microsoft a fejlesztőkkel közösen úgy hangolta a játékot, hogy az ASD nélkül közel másfél perces betöltést mindössze 4 másodpercre csökkentse, mely közel 95%-os időmegtakarítás, ami egészen elképesztő eredmény. A mérés egy AMD Radeon RX 7600 GPU-val és Ryzen 7 5800 nyolcmagos processzorral szerelt konfiguráción készült, tehát még csak nem is egy felső kategóriás számítógépen. Hogy működik-e az ASD egy adott indításnál, a játék indítóablakában a „Precompiled shaders installed” felirat jelzi. Később természetesen más játékok is profitálhatnak majd a megoldásokból, mely a tapasztalatok alapján tényleg remekül működik.

 

×