A Sony stratégiai fordulatra készül. Az érkező, történetközpontú singleplayer címeik valószínűleg nem, vagy nem egyhamar kapnak PC portot.

A hosszú évek óta tartó nyitott stratégia után úgy tűnik, hogy a Sony újra bezárja kapuit a PC-játékosok előtt, és visszatér a gyökereihez. A technológiai óriás döntése értelmében a vállalat legfontosabb, saját fejlesztésű húzónevei a jövőben elkerülik a PC-s platformot, és kizárólag a PlayStation konzolokon lesznek elérhetőek. A fordulat alapjaiban írhatja felül a videojáték-piac eddigi dinamikáját, hiszen az elmúlt időszakban a japán szórakoztatóipari óriás egyre több korábbi sikercímét tette elérhetővé a Steam vagy más áruházak kínálatában.

A Sony vezére egy zárt értekezleten jelentette be a hírt

A stratégiaváltás részleteire egy belső vállalati értekezleten derült fény, ahol a PlayStation Studios Business vezetője egyértelmű útmutatást adhatott a munkatársaknak a jövőre vonatkozóan. „Hermen Hulst, a PlayStation Studios Business vezérigazgatója a hétfői belső vállalati értekezleten azt mondta a munkatársaknak, hogy a cég történetközpontú, singleplayer játékai PlayStation-exkluzívként jelennek meg” – állítja X-bejegyzésében Jason Schreier, a Bloomberg videojáték-ipari szakújságírója.

A bennfentes információk szerint végleges döntés születhetett, és ez közvetlenül érintheti a leginkább várt produkciókat.

Ennek értelmében az olyan címek, mint a Ghost of Yōtei, a Saros, az Intergalactic: The Heretic Prophet, vagy a Marvel’s Wolverine várhatóan csak és kizárólag PlayStation konzolokon futnak majd. Fontos kitétel ugyanakkor, hogy a korlátozás kifejezetten a singleplayer, narratív fókuszú alkotásokra vonatkozik. Az online szolgáltatásként működő vagy többjátékos módra épülő programok sorsa még kérdéses – ezeknél továbbra is fennállhat a többplatformos kiadás lehetősége.

Félelem a márkanév elértéktelenedésétől

A Sony pálfordulása mögött komoly gazdasági és márkaépítési megfontolások állnak. A döntéshozók körében felerősödött az a félelem, hogy ha a játékok minden platformon elérhetőek, az rontja a konzol egyediségét. „A platformfüggetlen terjeszkedési stratégia helyett ismét a konzolexkluzivitásra helyezik a hangsúlyt” – jósolja a Bloomberg szerzője. Az elemzések szerint a többplatformos jelenlét károsíthatja a PlayStation márkanevet, és

hosszú távon negatívan befolyásolhatja a PS5, valamint a jövőbeni utódmodellek hardveres eladásait.

A szigorítást a PC-portok eddigi felemás teljesítménye is indokolhatja. Bár olyan nagy nevek költöztek át számítógépre, mint a Spider-Man, a God of War vagy a The Last of Us, az értékesítési mutatók nem minden esetben igazolták vissza a befektetett energiát. Több jelentős cím elmaradt a várt játékosszámoktól, a gyenge PC-s eladások pedig megerősítették a vállalat vezetését abban, hogy a saját hardveres ökoszisztéma védelme kifizetődőbb stratégia lehet a jövőben.

Címlapkép: Sony Interactive Entertainment

A PlayStation State of Playen mutathatják be a Hogwarts Legacy 2-t

×