A Microsoft szépen, csendben kiadta a DirectX legújabb verzióját, mely minőségi képkockaugrást hozhat el az Nvidia és Intel kártyáknak.

A Windows-os felhasználók gyakran találkozhatnak a DirectX kifejezéssel. Legyen szó az operációs rendszerről vagy a játékok gépigényéről, gyakran felbukkan ez a szó. Kevesen tudják azonban, hogy mit is jelent pontosan. Nagyon leegyszerűsítve a DirectX fordít a játékok és a hardver, azaz a videokártya között. Amikor egy játék kiakarja rajzolni a képet a képernyőre, nem közvetlenül a GPU-nak adja a parancsot, hanem a DirectX-nek. Az pedig továbbítja és optimalizálja az utasításokat a hardver felé. Természetesen ez erőteljesen elnagyolt ebben a formában, ám átlagfelhasználói szinten ennyi már pont elég. A DirectX előnye, hogy univerzális, így nem kell minden egyes videokártyára egy külön programot írni.

Új DirectX verzió érkezett

A Microsoft február 26-án bejelentette, hogy több szinten is frissült a DirectX-hez tartozó Shader Model és az Agility fejlesztői környezet is. A HLSL, DXR funkciók is kaptak némi átdolgozást, de a fejlesztők igényeire is igyekeztek extra hangsúlyt fektetni a cég mérnökei. Úgy tűnik, hogy célt is értek ezek az újítások.

Gyorsultak az Nvidia és Intel kártyák is

DirectX benchmark

DirectX benchmark

A Microsoft a fenti verzióban élesítette a Shader Execution Reordering, azaz a SER támogatást a DirectX Raytracing funkciójához. A SER célja, hogy a ray tracing során fellépő széteső (divergens) shader futást újrarendezze, így a GPU hatékonyabban, koherensebben tudja végrehajtani a feladatokat. Nos ez annyira jól sikerült, hogy:

RTX 4090 kártyák esetében 40%-kal több FPS-t mértek a benchmarkban, míg az Intel B szériás kártyái akár 90%-kal több FPS-t sajtoltak ki magukból a mérések során.

Ne feledjük, hogy ez még mindig csak benchmark környezet, ám az biztos, hogy jelentős FPS növekedésre készülhetnek a játékosok, ha a fejlesztők implementálják az újdonságokat. AMD mérésekről egyelőre nem érkezett hír.

Forrás: Videocardz

×