A kalózok nagyon készülnek 2026-ra: közel járnak a Denuvo feltöréséhez
A Need for Speed: Hot Pursuit volt az áttörés. Felkészül a többi Denuvo rendszer: Borderlands, Stellar Blade, Assassin’s Creed – és mindenki más.
A Need for Speed: Hot Pursuit volt az áttörés. Felkészül a többi Denuvo rendszer: Borderlands, Stellar Blade, Assassin’s Creed – és mindenki más.
A Need for Speed: Hot Pursuit volt az áttörés. Felkészül a többi Denuvo rendszer: Borderlands, Stellar Blade, Assassin’s Creed – és mindenki más.
A warezközösség 2025 végére új lendületet kapott: több nagy cím védelmén is áttörést értek el, és a fejlesztéseik tempója tovább gyorsul. Miközben a gamerek a nagy videojátékos díjátadók eredményeit várja, a kalózcsoportok már azon dolgoznak, hogyan tehetik még aktívabbá 2026-ot.
A cél nem változott vörös posztóként lebeg a szemük előtt a Denuvo másolásvédelmi rendszer, amit mindenképpen igyekeznek feltörni.
Ezt a fizetős védelmet olyan nagy játékok használják, mint a Borderlands 4, a Stellar Blade vagy az Assassin’s Creed Shadows. A rendszer távol tartja a warezolókat a teljes verziótól, még olyan áron is, ha befolyásolja a fizető játékosok PC-s élményét.
Need.For.Speed.Hot.Pursuit.Remastered.CRACKFIX-voices38
byu/voices38 inCrackWatch
A közösség egyik ismert tagja, voices38 a Need for Speed: Hot Pursuit feltörése után arról írt a CrackWatch Reddit-oldalon megosztott bejegyzésében, hogy az eszköztára „egyre érettebb”, vagyis közelebb került további játékok feloldásához.
A közelmúltban több olyan címnél is előrelépés történt, amelyeket korábban feltörhetetlennek hittünk, főként a Denuvo vagy egyéb másolásvédelem miatt. Egy kutató, aki sokat foglalkozott a védelmi rendszer működésével, feltörte a Black Myth: Wukongot, bár a játék warezverziója végül nem került fel a netre – a The Gamer szerint azért, mert az illető a saját nevén dolgozott. Jegyezzük meg: ez feltehetőleg nem bénázás volt, inkább arról lehet szó, hogy a kutató sportból törte fel az IP-t, és nem állt szándékában terjeszteni is az illegális verziót.
Az Ubisoft-kiadvány Starlink: Battle for Atlas szintén voices38 áldozatává vált az év elején munkájával. Bár a játék eleve nem vetetett túl nagy hullámokat, újabb példát szolgáltatott a wareztechnológiák fejlődésre. A Call of Duty több részénél szintén sikerült már kampányt is megnyitni: a kalózok átjutottak a meglévő DRM-megoldásokon és olyan online elvárásokon, amelyeket a résztvevők gyakran évek munkájával érnek el.
Ezek az eredmények azt mutatják, hogy a kalózok közelebb kerülnek ahhoz, hogy a megjelenés pillanatában hozzáférjenek a kiszemelt játékokhoz. A fejlesztések üteme továbbra is gyors, a warezközösség dinamikája pedig folyamatosan változik.
Ahhoz, hogy a warezverziók idővel kikopjanak az internetről, az kellene, hogy ne érje meg őket elkészíteni. A büntetési tételek súlyosbítása kevés, hiszen a kalózok kiindulópontja éppen az, hogy őket aztán soha senki nem kapja el, és ezt is kihívásként kezelik.
Változást egy olyan globális mozgalom felépítésével érhetne el az iparág, amely edukálja a gamer közösséget és megérteti vele, hogy a kalózok nem csak a kiadóknak és fejlesztőknek, hanem közvetve a felhasználóknak is kárt okoznak: a védelem hátráltatja a gördülékeny online játékot, a rendszerek fenntartása pedig horror összegeket emészt fel, amelyek az utolsó petákig (és tovább) vissza vannak terhelve a játékosok előfizetési díjaira.
A jelenség nem mellesleg felhajtja a gyártási költségeket is, tehát a játékok vételárát szintén növelik a kalózok. Tényleg kell támogatnunk őket a munkájuk letöltésével?
A címlapkép illusztráció. Forrás: Electronic Arts
Kirobbanó formában kalózkodás – Kiderült, miket kalózkodnak a magyarok
