20 év után hatalmas rekordot döntött Steamen a Half Life 2
Nagyon régen nem játszottak annyian a 20 éves Half Life 2-vel, mint most – és az is kiderült, hogy miért nem készült el soha az Episode 3.
Nagyon régen nem játszottak annyian a 20 éves Half Life 2-vel, mint most – és az is kiderült, hogy miért nem készült el soha az Episode 3.
Nagyon régen nem játszottak annyian a 20 éves Half Life 2-vel, mint most – és az is kiderült, hogy miért nem készült el soha az Episode 3.
2024.11.22. – A SteamDB statisztikái szerint az elmúlt 16 évben soha nem játszottak még annyian a Valve műremekével, mint ma. Jóllehet a házirekord felállításában nagy szerepe volt, hogy a Half Life 2-t kiegészítőstől, fejlesztői kommentárostól a 20. jubileum alkalmából mindenki teljesen ingyen behúzhatta – és a grafikai újdonságok miatt nem csak múltidézés gyanánt.
Az ünneplés pedig nagyon bejött, az érdeklődés sem maradt el: a statisztikai portál adatai szerint novemberben több mint 64.000-en ugrottak Gordon Freeman bőrébe világot megmenteni – pontosabban megpróbálni, mivelhogy az Episode 2 végi cliffhangert, majd az Alyx zárófordulatát mindmáig nem oldották fel. Ha viszont igazak a már évek óta terjengő, és az utóbbi időben újra felerősödő pletykák, akkor a Valve elvarrná az Episode 3 hiányában lassan-lassan két évtizede lezáratlan szálakat – azaz már dolgozhat a Half Life 3-on.
Na, de vissza a tények mezejére! A Valve a Half Life 2 20. évfordulójára egy dokumentumfilmet is készített, amiben soha korábban nem látott nyersanyagokat, prototípusokat és tesztpályákat mutatott a nagyjából fél évig valóban készült Episode 3-ból. A harmadik kiegészítő pedig egészen érdekes mechanikákat vonultatott volna fel: az egyik például egy jégfegyver lett volna, amivel nemcsak fedezékeket emelhettünk volna magunk köré, hanem lefagyaszthattuk volna az ellenfeleket, illetve utat fagyaszthattunk volna nehezen elérhető pontokra. Egy új ellenféltípust is terveztek, egy amolyan pacaszerű lényt, ami képes lett volna magába olvasztani másokat, valamint helyzetnek megfelelően még osztódásra is képes lehetett volna.
Volna, volna – sok a feltételes mód. Ennek nyilvánvaló oka történelem: az Episode 3 sosem készült el, de a kiegészítőn dolgozó fejlesztők legalább most azt is elárulták, hogy miért nem. Egyrészt fél évnyi munka után a Valve átcsoportosította őket a Left 4 Deadre, másrészt pedig mire azzal elkészültek, már nagyon távolinak, elavultnak érezték a Half Life 2-t.
A harmadik ok pedig, hogy már nagyon régóta dolgoztak az IP-n, sokan leginkább már mással foglalatoskodtak volna, főleg, mert 2010-ben már elavultnak találták a Half Life 2 motorját is, egy újabb részt pedig inkább modernebb látvánnyal és mechanikákkal tudtak volna elképzelni – és ezen a játékosok felől érkező nyomás sem segített, amely elvárásoknak akkor már sehogyan sem tudtak volna eleget tenni. Mindezek miatt pedig az Episode 3 végül a Valve archívumában végezte, amiből legalább most kapunk némi szívszorító betekintést.
Döbbenetes és ingyenes grafikai felújítást kapott a Portal 2