10 órányi újdonság a Horizon Zero Dawn Remasteredben, de nem úgy
Első hallásra remekül hangzik ez a frissítés, de teljesen azért nem biztos, hogy sikerül vele lenyűgözni a Horizon franchise legnagyobb rajongóit.
Első hallásra remekül hangzik ez a frissítés, de teljesen azért nem biztos, hogy sikerül vele lenyűgözni a Horizon franchise legnagyobb rajongóit.
Első hallásra remekül hangzik ez a frissítés, de teljesen azért nem biztos, hogy sikerül vele lenyűgözni a Horizon franchise legnagyobb rajongóit.
2024.10.28. – Már csak pár és a Horizon Zero Dawn Remastered megjelenik PC-re, illetve PS5-re – kétes létjogosultsággal, de azért megkétszerezett áron. Utóbbit valamelyest igazolni látszanak azok az erőfeszítések, amelyekkel az eredeti játék grafikáját és teljesítményét próbálták felzárkóztatni a folytatáshoz, a Horizon Forbidden West-hez. Komoly frissítésekre volt szükség – amit jól példáznak az új hardverigények is -, de ettől még kérdés marad, hogy a fejlesztések igazolják-e a remaster szükségességét és tudják-e arra ösztönözni a játékosokat, hogy megvásárolják a címet, vagy plusz pénzért frissítsék a korábbi verziót. Egy dolog viszont biztos – jelenti ki a ComicBook: ez a remaster nem csak egy egyszerű „polírozás”, sőt.
Az igazi meglepetés nem a grafikai javításokban rejlik (és NEM is 10 órányi új történetet vagy küldetést tesznek hozzá, sajnos), hanem abban, hogy tíz órányi új motion capture adatot kapnak a karakterek, ami igazán élővé és dinamikussá teszi a párbeszédeket. A remaster fejlesztését végző Nixxes Software elmondása szerint a mozgásokat szinte teljesen újragondolták, hogy a párbeszédek olyan minőségűek legyenek, mint amilyeneket a Forbidden Westben láthattunk. Mark Bazelmans, a Nixxes Senior Technical Artist-je szerint komoly kihívás volt a közel 300 párbeszéd és több mint 3100 dialógusopció megújítása.
„Olyan eszközt kellett készítenünk Pythonban, amivel az eredeti mo-cap animációkat lecserélhettük az új verziókra, hogy a párbeszédek valóban életre keljenek”
– mondta Bazelmans. A Nixxes tehát egyedi megoldást dolgozott ki, hogy a Guerrilla által biztosított 2500 mo-cap fájlt beépítsék, és elérhetővé tegyék a Decima Engine-ben. A pipeline nemcsak az új mozgásokat kezeli, hanem az animátoroknak is lehetőséget ad a finomhangolásra. A Maya nevű szoftver segítségével a csapat könnyen betölthette, szerkeszthette és újra exportálhatta a mo-cap fájlokat, ahol szükség volt rá – legyen szó az ujjak animációjáról vagy művészeti javításról.
Hamarosan meglátjuk, hogy mindez milyen eredményeket hoz – egyrészt a Horizon Zero Dawn eredeti verziójához képest, másrészt bevételi oldalon. Azok, akik már rendelkeznek a korábbi verzióval, pár ezer forintért upgrade-elhetnek, míg az új vásárlóknak 18.790 forintba kerül a játék PS5-re, vagy 49,99 euróba (kb. 20.000 forintba) PC-re. A PS Store-ban itt, Steamen pedig itt tudod előrendelni. Ha kell még egy kis győzködés, íme, a hozzácsapott kiegészítők:
November legszebb PS5-megjelenései – erre a 10 címre érdemes figyelni