A Silent Hill 2 Remake stúdiója nem tervez több "sz@r játékot" fejleszteni
Jelenleg lubickol az elismerésekben a lengyel Bloober Team, a fejlesztőcsapat, akiknek a Silent Hill 2 Ramake-et köszönhetjük.
Jelenleg lubickol az elismerésekben a lengyel Bloober Team, a fejlesztőcsapat, akiknek a Silent Hill 2 Ramake-et köszönhetjük.
Jelenleg lubickol az elismerésekben a lengyel Bloober Team, a fejlesztőcsapat, akiknek a Silent Hill 2 Ramake-et köszönhetjük.
2024.10.21. – Jelenleg lubickol az elismerésekben a lengyel Bloober Team, a fejlesztőcsapat, akiknek a Silent Hill 2 Ramake-et köszönhetjük. Amikor a Konami bejelentette, hogy az egyik legsikeresebb játékukat új köntösbe bújtatják és korszerűsítik, a Bloober belengetése után a rajongók félve figyelték a fejlesztési munkálatokat. A krakkói csapat korábban olyan sikercímeken dolgoztak, mint a Layers of Fear, vagy a Blair Witch, de ezek mind-mind inkább indie projektnek számítottak, s nem egy hatalmas AAA blockbusternek, mint a Silent Hill-sorozat. A potenciál meg volt bennük, de maradjunk annyiban, hogy sokan ezt a Remake-et tartották a fejlesztőcsapat vizsgamunkájának.
S azt kell, hogy mondjam, jó munkát végeztek. A Silent Hill 2 nemcsak jól néz ki, de kiválóan is fut, a játékmenet sokat javult, de ezzel nem veszítette el a régi „báját”. Mind a régi motorosok, mind a az új érdeklődők megtalálhatják benne azt, amitől igazán emlékezetes élményt nyújt a játék. Ezzel a sikerrel pedig nemcsak a játék, hanem maga a Bloober Team is szintet lépett.
A GameSpotnak adott interjújában a Bloober társigazgatója, Jacek Zieba elismerte a stúdió ingadozó múltját, s megígérte, hogy a jövőbeni megjelenések esetén fenntartják majd azt a minőséget, munkamorált és bevált gyakorlatokat, amelyeket a Silent Hill 2 remakeje során alakítottak ki. „Meg akartuk találni a saját helyünket, és úgy gondoljuk, hogy meg is találtuk, szóval most már csak fejlődnünk kell vele. Ennek a megvalósulása összetettebb folyamat, de egyben szerves módon is történik, mint például a (2016-os) Layers of Fear esetében, amikor a stúdióban dolgozók azt mondták, ‘Oké, csináltunk már néhány sz@r játékot korábban, de képesek vagyunk fejlődni.’”
Bár a minőségi szint kétségtelenül magasabbra került, senki se számítson arra, hogy az újonnan megszerzett siker hirtelen műfajváltást eredményezne. A Bloober Team továbbra is vérfagyasztó túlélőhorror játékok készítésére van berendezkedve, és ez a helyzet nem valószínű, hogy egyhamar változni fog. Ennek pedig felteszem jó páran örülnek is!
Egy Youtuber a valaha készült ÖSSZES videojátékot szeretné végigjátszani