Nem is gondolnád, mennyire árulkodó a Ghost of Yōtei előzetese! Tudj meg többet Atsu népéről, harcmodoráról, tárgyairól és a korszakról, amiben él!

2024.10.11. – A Ghost of Yōtei egy újabb izgalmas történelmi utazást ígér Japán Hokkaidó prefektúrájába, a felkelő nap országának második legnagyobb szigetére, amit az Edo-kor (az állam történelmének 1603 és 1868 közötti időszaka) előtt Ezo-nak hívtak, és ahol 300 évvel járunk majd a Ghost of Tsushima eseményei után. A franchise következő játékának történelmi körülményei egy olyan korba mutatnak, amikor az Ainu és Tokugava sóguntanács között elfajultak a konfliktusok, miközben az ősi arisztokrata Matsumae klán a területeit próbálta megóvni.

 

A Ghost of Yōtei előzetese alapján a játékmenetbe hiteles történelmi részleteket ágyaztak, és egy erős női főszereplőt (Atsu) állítottak a középpontba. A közösségi média ismeretlen tényektől félő, ezért azokat ész nélkül gyűlölő-támadó fotelkurucai számára majd biztosan problémát okoz a főhős neme, de a nyávogásuk legalább akkora falnak szaladás lesz, mint amit az Assassin’s Creed Shadows fekete szamurája miatt műveltek. Ők nem akarják megismerni a tényeket, mert könnyebb elhinni azt, amit a szemük elé raknak. Te ne ess ugyanebbe a hibába – olvass tovább!

Teljesen rendben van a kemény női harcos főszereplő

Bár a néhány száz évvel ezelőtti történelem patriarchális társadalmi berendezkedései (ne szépítsük: az egész világon) ott nehezítették meg a nők érvényesülését a politikában, az oktatásban, a tudományokban és a hadviselésben, ahol csak tudták, a távoli Japánban egyáltalán nem volt kizárható a katonai kiképzés a nők számára. A Ghost of Yōtei főhőse, Atsu ún. Onna-musha. Ezt a kifejezést a kora újkori Japánban azokra a jól képzett női harcosokra alkalmazták, akik remek fegyverforgatók voltak és maguk védték otthonaikat, illetve családjaikat. Történelmi tény, hogy háborús időkben a hadseregben is szerepet kaptak, és a szamurájok mellett vonultak csatába. Mindezt azért szögezzük le előre, hogy a tényekkel mindig le tudd oltani a komment szekciók hímsoviniszta savait.

Ebbe a történelmi közegbe visz a Ghost of Yōtei

A történelmi hátteret tekintve fontos megjegyezni, hogy a Tokugawa-klán 1600-as győzelme a Szekigaharai csatában új korszakot hozott a japán nép számára. A győztesek igyekeztek megszilárdítani hatalmukat. A klánok egy része csatlakozott a Tokugavákhoz, míg mások – például az előzetesben felbukkanó Takeda-klán is – nem voltak ennyire szerencsések. Az újonnan kialakuló rendszerből kiszorult szamurájok, roninok és kalózok (wokouk) Ezo területére menekültek, ahol az Ainu néppel, az őshonos lakosokkal is kapcsolatba kerültek.

Az Ainu kultúra és a rituálék szerepe a játékban

A trailerben megjelenő farkas-ikonográfia utalhat a népcsoport hiedelemvilágára, amelyben az állatok – elsősorban a farkasok és a medvék – istenek voltak. Az Ezo farkas, amely mára kihalt, szintén fontos lehet a játékban, mint spirituális szimbólum, ami felveti annak lehetőségét, hogy Atsu kapcsolódik valamilyen módon az Ainu kultúrához.

Az Ainuak rituáléi mai szemmel brutálisak: áldozati szertartásaikhoz medvebocsokat neveltek, majd kétéves korukban leölték őket, hogy visszaküldjék őket az istenek világába. Az előzetesben látható, hogy Atsu medvebőr köpenyt viselt – ezt egy ilyen szertartás során, vagy egy helyi törzstől szerezhette. Én utóbbira tippelnék, mert a Sucker Punch aligha azzal akarja szimpatikusabbá tenni újdonsült hősét, hogy az vallási vadulás keretében ártatlan szemű medvebocsokat véreztet ki.

Milyen történelmi tárgyak és fegyverek lesznek?

Az előzetes további érdekessége Atsu hangszerhasználata. Amit látunk, az egy Tsugaru-jamisen. Ez egy népszerű japán pengetős, és azt sugallhatja, hogy Atsu múltja a japán társadalom művész vonalához kötődik, esetleg a gésáktól ered, akik rendre ilyen húros hangszerekkel zenéltek a vendégeiknek. A Tsugaru-jamisen (aminek a dobja szintén nem túl állatbarát módon macska- vagy kutyabőrből készült) gyakran jelent meg a japán színházakban, de különösen a mulatók világában volt népszerű. Atsu talán álcázó elemként fogja igénybe venni.

A főhősről egyébként nyilvánvaló, hogy mesteri fegyverforgató, de érdemes megjegyezni, hogy jól azonosítható módon a kétkardos (katana és vakizasi) Niten Ichi-ryū stílust követi, ami az Edo-kor egyik legendás harcművészének, Miyamoto Musashinek a technikája. Atsu ugyanakkor egyéb fegyvereket is használ, például egy arquebus típusú lőfegyvert (fenti kép) és egy láncos sarlót, a kusarigamát.

Mi tudunk a Ghost of Yōtei helyszíneiről?

A történelmi konfliktusok közül a Matsumae klán és az Ainuk közötti ellenségeskedés kap külön figyelmet a játékban. A trailerben látható konfliktusok egyike éppen az 1669-72-es Shakushain-felkelés, amelyben az Aunik rátámadtak a Matsumae klánra. Ezo ekkor még nem számított Japán részének, és a Matsumae család feladata volt megvédeni a déli területeket a támadásoktól. A címadó Yōtei hegy is kiemelt szerepet kap: az Ainuak „női hegyként” emlegetik, míg a közeli Shiribetsu a „férfi hegy” megnevezést kapta. Ez a kettős szimbolika erősíti a játékban megjelenő spirituális elemeket, amelyek az Ainu hitvilághoz kötődnek.

Mi van még?

Nos, Atsu karaktere számos rejtélyt hordoz, beleértve az előzetesben látható fejvadász plakátot, ami 100 ryō (a jen történelmi elődje) jutalmat kínál Atsuért. Ez komoly összeg volt a korabeli Japánban, szóval felvetődik a kérdés, hogy mégis miért akarják őt ennyire? Mivel megjelenik egy érdekes lista is, rajta különböző nevekkel, mint a „Démon”, a „Róka”, a „Sárkány”, a „Pók”, a „Kígyó” vagy a „Saito”, és ezek közül a „Kígyó” vérrel át van húzva, arra következtethetünk, hogy Atsu a küldetése során egyes személyeket vagy klánokat módszeresen kiiktat.

A Ghost of Yōtei összességében hiteles történelmi elemekkel dúsított világot kínál, ami a korszakra jellemző konfliktusokat és kultúrákat állítja középpontba. A trailer láttán rengeteg kérdésünk lehetne még Atsu múltjáról és küldetéséről, valamint arról, hogy a játékmenet miként fogja ötvözni a történelmi hűséget a kitalált elemekkel, de az ilyen válaszokra még várni kell addig, amíg a Sucker Punch újabb előzetesekkel vagy bemutatókkal áll elő.

Képernyőfotók: Sucker Punch

Gábor János

És ezt láttad már?

Minek kell szinte MINDEN játékba craftolás? Nem lennénk meg nélküle?

×