Óriási csúszásokat okozhat készülő címek megjelenésében a munkabeszüntetés, amit kifejezetten a videojáték-kiadókkal szemben hirdettek a színészek.

2024.07.26. – Július 26-án sztrájkba lépnek a SAG-AFTRA, vagyis az amerikai színészek munkavállalói szakszervezetének videojáték-ipari tagjai, miután a nem sikerült elfogadható védelmi intézkedéseket kialkudni a stúdiókkal az AI használatával kapcsolatban. A munkabeszüntetés nem előzmények nélküli esemény, hiszen a SAG-AFTRA tagjai már tavaly szeptemberben jóváhagyták, hogy részükről mehet, ha kell. Ez mégsem volt elég figyelmeztetés a kiadóknak, akik még márciusban is megakadályozhatták volna, hogy nagyobb baj legyen:

Sztrájk miatt leállhat a videojáték-fejlesztés: a stúdiók kihúzták a gyufát

 

Mivel szakszervezetnek azóta sem sikerült kialkudnia elfogadható feltételeket azzal kapcsolatban, hogy milyen módon és arányossággal lehet mesterséges intelligenciát használni a fejlesztés során, csak egy eszköz maradt a kezükben, a munkabeszüntetés.

A sztrájk előzményei

A SAG-AFTRA 2022 októbere óta tárgyalt több videojáték céggel és azok teljesítményért, illetve gyártásért felelős ágazataival, köztük olyanokkal, mint az Activision Productions (Call of Duty), a Blindlight, a Disney Character Voices (LEGO Star Wars), az EA Productions (FIFA), a Formosa Interactive, az Insomniac Games (Marvel’s Spider-Man), az Epic Games (Fortnite), a Take 2 Productions (GTA), a VoiceWorks Productions vagy a WB Games (Hogwarts Legacy). Ezek a vállalatok például most, hogy elindult a sztrájk, valószínűleg

jó darabig nem tudnak majd színészszakszervezeti tagokat felvenni motion capture vagy szinkronmunkákra.

Néhány a felsorolt cégek közül nem egy, hanem több játékfejlesztő és kiadó számára nyújt teljesítményszolgáltatásokat. A Blindlight például olyan sorozatokba segített be, mint a The Elder Scrolls, a Halo, a Destiny és a Fallout, míg a Formosa Interactive szintén magas profilú címeken dolgozott, köztük a Call of Duty-val, a Death Strandinggel és God of Warral.

Ezért háborognak a színészek

„Habár sok kérdésben sikerült megállapodást kötni a tagok számára, a munkaadók nem hajlandók világosan és betartatható módon kijelenteni, hogy megvédik az összes előadót, akiknek a szerződésében szerepel az AI-használat” – idézi a VGC a SAG-AFTRÁ-t, ami elsősorban attól szeretné megvédeni a tagjait, hogy a hangjukat és mozgásukat később AI segítségével használják fel, anélkül, hogy megfelelően kompenzálnák őket. Fran Drescher, a szakszervezet elnöke hozzátette: „nem fogunk beleegyezni egy olyan szerződésbe, amely lehetővé teszi a cégek számára, hogy visszaéljenek az AI-val tagjaink rovására. Elég volt. Amikor ezek a cégek komolyan veszik, hogy olyan megállapodást kínáljanak, amivel tagjaink élhetnek és dolgozhatnak, itt leszünk, készen állva a tárgyalásra.”

Színészek a legutóbbi munkabeszüntetési hullám egyik tüntetésén. Fotó: SAG-AFTRA

„A videojáték-ipar évente milliárdokat termel. A sikere mögött álló hajtóerőt pedig azok a kreatív emberek adják, akik ezeket a játékokat tervezik és megalkotják. Ez magában foglalja a SAG-AFTRA tagjait is, akik életre keltik a szeretett karaktereket. Ők megérdemlik ugyanazokat az alapvető védelmi intézkedéseket, mint a film, a televízió, a streaming és a zene előadói: tisztességes kompenzációt és a tájékoztatás utáni beleegyezés jogát arról, hogy az AI hogyan használhatja az arcukat, a hangjukat és testüket” – fejtette kis Duncan Crabtree-Ireland főtárgyaló. „Őszintén szólva döbbenetes, hogy ezek a videojáték-stúdiók nem tanultak semmit a tavalyi évből (a streaming szolgáltatók elleni hosszú sztrájkból). Tagjaink ki fognak állni és követelni fogják a tisztességes és méltányos bánásmódot az AI vonatkozásában. A közvélemény is támogat minket ebben a törekvésben.”

Azért megjelent ellenvélemény is: a videojáték-gyártókat nevében nyilatkozó szóvivő, Audrey Cooling azt mondta, a stúdiók csalódottak, amiért „a szakszervezet úgy döntött, kilép, pedig már közel volt a megállapodás”. Hozzátette: a kiadók továbbra is készek folytatni a tárgyalásokat, nem mellesleg olyan helyzetből, hogy 25 javaslatból 24-ben már van közös nevező. Egyedül az a fránya AI…

Gábor János

Ezt is olvasd el:

Eddig ez a 10 leghosszabb játék 2024-ben – vigyázz, szédítő számok!

×