2024 nyarára mindhárom nagy VGA gyártó magabiztos felskálázási megoldásokkal rendelkezik. Vajon még mindig az Nvidia DLSS a legjobb?

2024.07.10. – Az elmúlt években mindegyik nagyobb VGA gyártó kifejlesztett valamilyen skálázási megoldást. A működési mechanika jelentősen eltérhet egymástól, a lényeg azonban ugyanaz. A videokártya a monitorunk natív felbontásához képest egy alacsonyabb felbontású képet renderel ki, majd ezt az adott algoritmus feljavítja olyan szintre, hogy élvezhető képet kapjunk. Az ilyen technológiák közé tartozik a DLSS, az FSR, és az Intel féle XeSS is. Ezek szerencsére hónapról hónapra fejlődnek, egyik gyártó sem akar lemaradni.

Az azért kijelenthető, hogy az Nvidia DLSS megoldása egy kicsit kilóg a mezőnyből. A másik két megoldással ellentétben a legnagyobb hangsúly a kiadást megelőző gépi tanulás során megszerzett információ adja, nem pedig már létező, matematikai algoritmusok. Nem véletlen, hogy csak a cég saját kártyáin működik a megoldás, hiszen nem szívesen adná ki a kezéből ezt a gyártó. Az AMD FSR és Intel Xess azonban a konkurencia kártyáin is fut, az FSR éppen pár hete költözött be az Xbox és PlayStation konzolokra is. Igen ám, de melyik manapság a legjobb választásunk? A TechSpot is erre kereste a választ.

Extra FPS, de milyen áron?

Első körben egy RTX 4070 és egy RX 7800 társaságában izzadtak az algoritmusok, megoldások. Több játékban is lefuttatta a tesztet a TechSpot csapata, ám az arányok megegyezőek voltak szinte minden címben, így nyugodtan nézhetjük a hat játékot felvonultató átlagokat is.

RTX 4070

nvidia rtx dlss fsr xess

RX 7800

Jól látható a fenti képeken, hogy a legkevesebb FPS előnnyel, növekedéssel a XeSS használata járhat, ám az eltérés szerencsére minimális. Az is szépen leolvasható, hogy az egyes DLSS, FSR és XeSS beállítások, presetek szépen skálázódnak a kiválasztott minőségi értéknek megfelelően.

A DLSS legfrissebb, 3.7-es megoldása egyértelműen hatékonyabb egy fokkal az FSR megoldásához képest, holott eddig nem ez volt a tendencia. Ezért is érdemes néhány havonta ránézni az értékekre, hiszen folyamatosan fejlődő megoldásokról beszélünk. Az XeSS nagy meglepetésre jobban fut az Ada Lovelace architektúrájú Nvidia kártyákon, az RDNA 3 egységen egy kicsit szenvedősebb volt a használata.

A képminőség

nvidia rtx dlss fsr xess

Ezt bizony nehéz visszaadni, hiszen egy-egy képkockán csak az apró részleteket lehet kivenni, de a videók sem minden esetben egyértelműek. Éppen ezért az oldal szöveges értékelésére érdemes bízni magunkat. Az esetek jelentős részében egyértelműen a DLSS győzedelmeskedett, a 3.7-es verzió tovább csiszolt az amúgy is kellemes technológián. Kevesebb vizuális hibával találkozhatnak a játékosok, az Nvidia tulajdonosoknak egyértelműen érdemes a cég megoldása mellett maradni.

Az FSR pár hete megjelent, 3.1-es változata a DLSS mögött helyezkedik el. Az új verzió azonban képminőséget tekintve tudott hozni a konkurencia megoldásán. Korábban előfordultak olyan játékok, ahol az FSR gyakorlatilag használhatatlan volt a rengeteg vizuális hiba miatt. Az FSR 3.1 azonban javította ezeket, sokkal kevesebb alkalommal találkoztak ilyen jelenségekkel a tesztek során a TechSpot munkatársai.

Az Intel XeSS azonban kicsit két szék közé esett. Az Nvidia felhasználók egyértelműen a DLSS-t fogják használni, hiszen objektívan nézve is ez rendelkezik a legjobb képpel. Az AMD felhasználók pedig azért nem választják majd a XeSS-t, mert érezhetően kevesebb extra FPS-t hoz az FSR 3.1-hez képest. Ennek ellenére néha lehet kísérletezgetni a használatával, hiszen a képminőséget tekintve sok esetben a XeSS az FSR 3.1 felé tudott kerekedni, ám fontos kiemelni bizonyos játékok esetén rengeteg vizuális hiba tarkította a képet.

Verdikt

A fenti mérésből remekül leszűrhető, hogy a felskálázó megoldások szépen teszik a dolgukat. A gyártók folyamatosan fejlesztik ezeket, az FSR 3.1 és a DLSS 3.7 egyértelmű és látványos fejlesztés ez előző verziókhoz képest, de a XeSS is szépen fejlődik.

  • Az Nvidia tulajdonosoknak egyértelműen a DLSS-t kell használniuk, jelenleg ez a felskálázó algoritmusok, megoldások királya.
  • Az AMD kártyákon a XeSS egyértelműen kevesebb extra FPS-t hoz a konyhára, mint az FSR.
  • AMD tulajdonosok jól járhatnak a XeSS és FSR 3.1 Ultra Quality / Quality presetjeivel, játéktól függ, hogy épp melyik ad szebb képet, sajnos kénytelenek leszünk kísérletezni.
  • A tesztek alatt a XeSS az AMD és az Nvidia megoldásaihoz képest több vizuális hibát okozott, érdemes ezt is számításba venni.

Az elmúlt időszakban megjelent játékok közül a legtöbb nagyobb cím mindhárom megoldást támogatja, így a videokártyánk és a látott kép függvényében érdemes kipróbálni akár több beállítást is.

Ezt olvastad már?

Mennyi VRAM-ra van szükségünk manapság? – Íme a válasz

×