Mennyi VRAM-ra van szükségünk manapság? - Íme a válasz
Az Nvidia még a középkategóriában sem hagyta el teljesen a 8 GB VRAM használatát. Kiderült, hogy ez mire elég 2024 közepén.
Az Nvidia még a középkategóriában sem hagyta el teljesen a 8 GB VRAM használatát. Kiderült, hogy ez mire elég 2024 közepén.
Az Nvidia még a középkategóriában sem hagyta el teljesen a 8 GB VRAM használatát. Kiderült, hogy ez mire elég 2024 közepén.
2024.07.08. – Manapság bizony az AMD és az Nvidia teljesen más utat választ. A vörös óriás rengeteg VRAM-mal ruházza fel a gyengébb modelleket is, miközben az Nvidia például a 4070 Ti esetében is megelégedett 12 GB memóriával. Architektúrából, tömörítésből származó előnyökkel rendelkezik az Nvidia, ám az is tény, hogy pár centtel kerülne csak több memóriát rakni az adott videokártyákra. A rajongók folyamatosan egymásnak esnek a Facebook, a Twitter vagy épp a Reddit felületein, holott konkrét számokat nem igazán tud felmutatni egyik oldal sem. Éppen ezért végezte el július elején legújabb méréseit a TechSpot csapata. Azt próbálták kideríteni, hogy mennyi VRAM szükséges manapság a gondtalan játszadozáshoz, milyen éhséggel rendelkeznek a komoly címek. Nézzük is!
Nagyon-nagyon leegyszerűsítve játékokban a VRAM kezeli az adott jelenet betöltéséhez szükséges nyers adatokat, textúrákat. Ezeket a rendszer először betölti a háttértárakról a „rendes” memóriába, majd a RAM-ból a VRAM-ba kerül. A VRAM-használat nagyban függ a grafikus beállításoktól, felbontástól vagy épp a textúrák minőségétől. Az is gyakori, hogy a játék szépen befoglalja magának a rendelkezésre álló VRAM-ot, még akkor is, ha teljesítményben ez nem is eredményez érdemleges változást. Ez teljesen természetes folyamat, ezért nem is kell egyből megijedni, ha minden játék kihasználja a rendelkezésre álló memóriát. A profi alkalmazásokban, szoftverekben a VRAM mennyisége közvetlenül az adott projektek méretéhez és összetettségéhez igazodik.
Az Nvidia RTX 4090 kártya adta a teszt alapját, hiszen 24 GB VRAM áll a játékok rendelkezésére. A TechSpot természetesen azt is figyelembe vette, hogy a foglalás sokszor jóval több, mint a valós VRAM használat, így igyekeztek az utóbbira nagyobb hangsúlyt fektetni.
Jól látható, hogy több grafikus beállítást és felbontást is végigteszteltek az oldal munkatársai. a Ratchet & Clank esetében már Medium beállításokon, FullHD felbontás mellett is 8 GB felett evett a játék, kimaxolt 4K esetében pedig 14.4 GB volt ez a szám.
A Cyberpunk esetében is hasonló értékeket olvashattunk le, azonban a CD Projekt RED üdvöskéje jóval kegyesebben bánt a VRAM-mal még 4K felbontás esetében is. Természetesen RT és Frame Gen bekapcsolásával már a 16 GB-os határt is sikerült átlépni 4K-ban.
A Forza Motorsport legújabb része érezhetően egy könnyedebb cím, hiszen Ray Tracing és 4K mellett sem érte el a 12 GB-os határt. Közepes beállítások mellett, FullHD felbontáson pedig megelégedett 6 GB alatti VRAM-mal is.
Alan Wake III esetében a High, 1080p felbontás alatti VRAM használat szintén megállt 8 GB-ban, 4K-ban pedig a már-már szokásosnak mondható 14 GB-ig is elmerészkedett a rengeteg gépet megizzasztó AAA cím. A többi tesztelt játék esetében is hasonló tendenciát olvashatunk le.
A VRAM tesztelése kifejezetten trükkös folyamat, hiszen a játékok és a játékmotorok nem egységesen azonos módon reagálnak annak elfogyására. Vannak olyan címek, ahol kifejezetten egyértelműen érezhető, ha elfogy a rendelkezésre álló videomemória. Ide sorolhatjuk például a Horizon Forbiddent Westet, ahol az RTX 4060 Ti 8 GB-os és 16 GB-os variánsai között ég és föld a különbség.
1440p felbontáson, Very High beállításokon sok esetben 35%-kal gyorsabbnak bizonyult a 16 GB-os változat és bizony az FPS dropokból is jóval kevesebb volt. Ez bizony már olyan szintű különbség, mely a játékélményre is komoly hatással lehet. A Forspoken esetében a kevés VRAM olyan tüneteket is okozott az első időszakban, mint teljesen eltűnő vagy éppen felugráló textúrák. A Halo Infinite pedig bizonyos tárgyak részletességét csökkenti, ha kevésnek érzékeli a VRAM-ot. Néhány játék pedig már-már teljesen tünetmentesen is lekezeli a videomemória elfogyását. Jól leszűrhető ebből, hogy igazán színes tünetekkel járhat a VRAM elfogyása, az éppen játszott címtől és annak játékmotorjától függ ez leginkább. Az azonban biztos, hogy valamilyen szinten érezhető.
A tesztek alapján hamar kiderülhetett, hogy egyre több címnek már magas beállítások mellett, FullHD és 1440p felbontáson sem elég a 8 GB. A 8 GB most remek választóvonal a Medium és a magasabb beállítások között, ahogy azonban a magas beállítások felé fordulnak a játékosok, netán bekapcsolják a Ray-Tracing-et már biztosan VRAM limitekbe ütközik a játék. A mérések és a józan ész alapján az abszolút belépő szintű kártyákon kívül már nem érdemes 8 GB memóriával felvértezett új kártyát venni, a 12 GB az abszolút minimum, amit érdemes belőni a jövőbiztosság szempontjából. Ha biztosra akarunk menni, netán magas felbontáson és részletességen játszunk, akkor pedig a 16 GB lehet az ideális. Remélhetőleg az AMD és Nvidia következő generációja már optimálisabb VRAM mennyiségekkel érkezik, leginkább az utóbbi gyártó esetében lenne szükség némi szemléletváltásra. Erre azonban csak az idő adhat választ.
Takaríts, mert lehal! – Így pucolhatod ki alaposan az Xbox Series S-t