Túlélőjáték fanok figyelem: napokon belül érkezik a gyönyörű szép közösségi túlélés, az Unreal Engine 5-ben készülő Pax Dei, de a gépigény nem fog tetszeni.


Bódi Dániel

2024.06.06. – Egy éve már, hogy bemutatkozott az Unreal Engine 5-ben készülő Pax Dei, amit bár az MMO-ra és a túlélőjátékokra nyitott tartalomgyártók körében is figyelemre talált, de a szélesebb játéksajtónál már nem futott olyan nagyot. Ennek oka nagyrészt az, hogy a Mainframe Industries fejlesztői nem gyakran mutogatták a játékot, vagy jelentkeztek izgalmas új infókkal, ezért a bejelentés utáni hónapokban viszonylag radar alatt szállt – egészen mostanáig.

A Mainframe az Nvidiával közösen (is) prezentált videóban jelentette be, hogy a Pax Dei néhány napon belül – egészen konkrétan június 18-án a Steam korai hozzáféréses programjának keretében fog megjelenni, és a tervek szerint legalább egy évig így is marad. Ez idő alatt viszont a játékosok konstruktív visszajelzései alapján fogják javítani-csiszolni, mindenféle funkcióval és tartalommal bővíteni a túlélő-mmo-t.

Azt viszont nem árt tudni, hogy a Pax Dei nem a World of WarCraft trónjára pályázik, de még a Final Fantasy XIV sikerét sem veszélyezteti. A Pax Dei – ahogyan a műfaji megnevezése is előre sejteti – inkább egy közösségi túlélőélmény lesz, semmint hagyományos mmorpg. Itt a legnagyobb hangsúlyt a sandbox építkezés kapja, voltaképp ennek van alárendelve minden: a gyűjtögetés, a játékosokkal való interakció, a harc, szinte minden. Sőt, a Pax Dei egy játékon belüli gazdaságot is kap: szinte minden egyedi tárgyat (mágikus kütyü, fegyver, ruha, kaja stb.) egy (vagy több) munkakörre szakosodott játékos készíti, amikkel egymás között üzletelhetnek.

A városokat is a játékosok építhetik fel, melyeket akár komplett klánok is uralhatnak. A világ felfedezése viszont kulcsfontosságú, mert bár szintlépés nincs a Pax Deiben, de a karaktereink – egy valamirevaló túlélőjátékhoz hűen – csak így tanulhatnak meg újabb dolgokat készíteni. PvE küldetések és kalandok is lesznek az értékes szajrékért, de a fejlesztők szerint PvP-re is lesz majd lehetőség, vagyis a városok, a klánok, vagy egyéb csoportosulások egymással is folytathatnak háborúkat.

Ami pedig a látványt illeti, a ház elejét emiatt sem érheti panasz: az Unreal Engine 5 és az NVIDIA legújabb technikai vívmányai teszik a dolgukat, és egészen pompázatos képet festenek a képernyőkre. Azt persze nem mondom, hogy nincs ennél szebb mmo, vagy túlélőjáték, de az biztos, hogy a grafika miatt senki sem fogja majd lepontozni. Ennek viszont ára is van: a gépigény. A Pax Dei meglehetősen combos PC-t követel magának, így az early access-szel is csak az próbálkozzon, aki megfelel ezeknek:

MINIMUM:

    • 64-bites processzor és operációs rendszer
    • CPU: Intel i5-7600K vagy azonos erejű AMD
    • Memória: 16 GB RAM
    • GPU: GeForce RTX 2060 (12 GB) / Radeon RX 5700 XT | VRAM: 8 GB mini
    • DirectX: 12
    • Tárhely: 80 GB és SSD-n

AJÁNLOTT:

    • 64-bites processzor és operációs rendszer
    • CPU: Ryzen 7 3700X vagy azonos erejű Intel
    • Memória: 16 GB RAM
    • Graphics: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6600 XT | VRAM: 8 GB mini
    • DirectX: Version 12
    • Tárhely: 80 GB és NVMe SSD-n

A játékmenet, a látványvilág, valamint a gépigény viszont még rendkívül képlékeny, hiszen június 18-án csak a korai hozzáférés indul el, a teljes megjelenésre pedig valamikor 2025 második felében érdemes számolni. A Pax Dei egyelőre csak PC-n lesz játszható, de az 1.0-ra egyáltalán nem elképzelhetetlen egy konzolos megjelenés sem. Addig viszont a Steamen lehet elérni, ha felkeltette az érdeklődésed.

Ezt is olvasd el:

Mi történik a digitális PlayStation, Xbox, GoG, Epic játékaiddal, ha meghalsz?

×