Merre indulunk tovább? - Ilyen egy átlagos PC 2023 júniusában
Pár napja frissültek a Valve által begyűjtött adatok.
Pár napja frissültek a Valve által begyűjtött adatok.
Pár napja frissültek a Valve által begyűjtött adatok.
Manapság, amikor a videókártya-piac kezd kicsit helyreállni, sokszor előkerül az a kérdés, hogy mit értünk az “átlagos” gaming PC kifejezés alatt. Ezt meglehetősen nehéz lenne megválaszolni, hiszen egy többmilliós gép tulajdonosa teljesen mást értene ezalatt, mint az, aki 2010 óta ugyanazt a PC-t használja. Ilyenkor érdemes valamilyen statisztikához nyúlni, talán a legjobb választás a szinte minden gépen ott figyelő Steam lehet.
2022 áprilisában már leszűrhettük a rendelkezésre álló adatokból, hogy egy korszakváltáshoz érkezünk lassan, hiszen akkor a 6 magos processzorok voltak a legnépszerűbbek, átvették a hosszú évek óta első helyen álló 4 magos egységek helyét. A 2017-es Intel Coffee Lake és az akkori ár-érték arányban verhetetlen i5-8400 személyében már a mainstream gépekbe is beköltöztek a 6 fizikai maggal felvértezett számítási egységek, azóta pedig már egy-egy 20 szálas i7-en sem tudunk meglepődni. Június végére ismét a 4 magos processzorok álltak az első, összesített helyen, de kis túlzással hibahatáron passzolgatták egymásnak a labdát a 6 magos társaikkal. November elejére már erőteljes 6 magos dominanciával találhatjuk szemben magunkat, a decemberi csökkenés után azonban januárban is tartotta magát, ahogy februárban és márciusban sem hagyott alá. Nem, nem a 4 magos processzorokra váltanak a játékosok, a 8 magos egységek százaléka mellet olvashatunk le némi emelkedést. Úgy tűnik, hogy a 4 magos gépek kora lassan lejár.
Nézzük is, hogy mi a helyzet június elején!
A Windows 10 népszerűsége lassú mértékben, de folyamatosan csökkent egy ideig, mely nem is volt meglepő. A kihívó házon belül érkezett a Windows 11 személyében. Novemberre azonban valami megtört, veszíteni kezdett a népszerűségéből az új verzió, míg a Windows 10 és 7 erősödni tudott. A meglehetősen kemény gépigénynek köszönhetően még akár hosszú évekbe is beletelhet az elkerülhetetlen váltás, előbb-utóbb a Windows 10 támogatása is megszűnik majd. Idén is folytatta menetelését a Windows 11, március elejére már átlépte a 32%-os határt. Ez az érték januárban még csak 30% volt. Áprilisban azonban brutális csökkenést olvashatunk le, alig 22% volt csak a Windows 11 felhasználók aránya Steamen. Ez nem tűnik túl reálisnak, igaz? Nem volt véletlen, a kínai játékosok adatai elözönlötték a Steamet, így eltolva a korábban megszokott statisztikákat. Május elejére vissza is állt a rend. Jól leolvasható, hogy júniusra pedig majdnem meg is lett a 34%.
Azt már tudjuk, hogy a 6 magos példányok a legnépszerűbbek, ám remek kérdés, hogy mely márka mellé húz a játékosok szíve. Annak ellenére, hogy az AMD a Ryzen processzorokkal CPU fronton is kiváló termékekkel örvendezteti meg a játékosokat, továbbra is az Intel az úr ebben a kategóriában. Itt is hatalmas változást olvashattunk le márciusban, szépen látható az „emelkedő” a fenti képen, ám május elején és júniusban is a hónapok óta megszokott 33-66/33-67 aránnyal kalkulálhatunk ismét.
Hosszú hónapok, talán évek GTX 1060 uralma után megtört a jég 2023 elején, sokáig a GTX 1650 vezetett minden kategóriában. A csökkenő áraknak köszönhetően egyre több játékos gépébe került aktuális generációból származó GPU. A márciusi gyűjtés azonban itt is jelentősen eltérő adatokat mutatott. A GTX 1650 már sehol nem volt, a 3060, 2060 és 1060 triója uralta a virtuális dobogót. Az adatok tisztogatásával ismét a GTX 1650 került az élre, ezt az egységet követi a 1060 és a 3060, ezek sorrendje júniusra sem változott. Érdekesség, hogy a DirectX 10,11,12 és Vulkan GPU ranglistában az első 10 helyen kizárólag csak Nvidia videókártyát találunk.
Ilyen mértékű változásokra az elmúlt hónapokban nem igazán volt példa. Ha az összképet nézzük, hamar kiderülhetett, hogy miért. Úgy tűnik, hogy a Valve a kínai felhasználókat jobban monitorozza, hiszen a korábbi 25%-os angol felhasználói bázis helyett közel 50%-os kínai nyelv preferenciát olvashatunk le. Így a keleti országban használt hardverek és szoftverek jelentősen módosíthatták az eddig megszokott trendet, ezért voltak akkora eltérések az áprilisi és a májusi adatok között. Ez nem csak az április bejegyzésre volt hatással, hanem a mostani százalékokra is, melyet szépen le is olvashatunk minden képen, csak úgy repkedtek a 10%-ok. Szerencsére a júniusi adatokban már nem voltak ilyen irreális eltérések.
Pár extra adat, melyek nem igazán változtak az elmúlt hónapok során:
Nincs igaza az Nvidia-nak? – Ezért lehet manapság kevés a 8GB VRAM