Iszonyatos lejtmenetben a Warzone 2 - Így lehetne megmenteni a játékot
A fejlesztők talán még időben kapcsolhatnak.
A fejlesztők talán még időben kapcsolhatnak.
A fejlesztők talán még időben kapcsolhatnak.
A Call of Duty: Warzone első verziója 2020 márciusában érkezett meg a felhasználók eszközeire. A Battle Royale stílus nem volt teljesen idegen a cégtől, hiszen korábban már ott volt a Blackout nevet viselő, Black Ops 4-re épülő ingyenes játékuk. Az azonban vitathatatlan, hogy a Modern Warfare (2019) motorját, mechanikáit és fegyvereit használó Warzone átütő siker lett.
A fejlesztők maradtak a free-to-play modellnél, kozmetikai tárgyak és belépők segítségével ellensúlyozzák a kieső bevételeket. Az eredeti kliens több nagy integrációt és pályaváltást is megélt, ám 2022 végére elkerülhetetlen volt a teljes csere. Erre papíron kiváló alapot nyújtott a Modern Warfare II újabb motorja, illetve az, hogy már tudatosan terveztek a Battle Royale címmel. Sajnos a papírforma azonban nem mindig jön be, akkor sem, ha a világ egyik legnagyobb kiadójáról beszélhetünk.
Arra azért lehetett számítani, hogy nem lesz hibátlan a játék. Ennek ellenére a játékosok bizakodva várták a megjelenést. Több játékmechanikai változtatást is elhintettek már korábban a fejlesztők, így senkit nem ért meglepetésként a 2v2 Gulag vagy épp az, hogy az ellenfelekből nem a korábbi módon esik majd ki a megszerzett loot. Azóta már tudjuk, hogy nem ez volt a jó út, visszatért a korábbi lootrendszer, illetve a Gulag is már inkább a régebbi kliens küzdőterére hasonlít.
Rengeteg játékmotorral, hanggal és funkcióval kapcsolatos hiba is színesíti a játékot a mai napig. Az első időszakban végtelen kifagyás is fenyegette akár a PC-s, akár a konzolos játékosokat, ezen azért sikerült javítani. Összességében leolvasható, hogy rengeteg sebből vérzik a Warzone 2 kliens, akár játékmechanikai, akár technikai oldalról közelítjük meg a kérdést. A csalók helyzete is kikerülhetetlen, a RICOCHET jóval ügyesebb, mint az elődje, ám közel sem tökéletes.
Nem titok, hogy amióta megjelent a Warzone, sokkal népszerűbb volt az egyes platformokon, mint az aktuális fizetős cím. A megjelenéskor voltak fellángolások az aktuális COD címnél, ám a Warzone az ingyenességnek és a több tartalomnak köszönhetően jóval csábítóbb volt. Természetesen ez a Twitch számokon is meglátszódott, magabiztosan uralta a COD listák élét….
…egészen idáig. Az éles szemű játékosok és nézők kiszúrhatták, hogy az elmúlt időszakban a Warzone 2 streameket legyűrték a Modern Warfare II közvetítések. A SullyGnome.com statisztikái alapján márciusban közel 25 millió órát néztek Modern Warfare II streameket, míg a Warzone 2-nek „csak” 22 millió jutott. Ezen kívül a Steam és egyéb statisztikákat megnézve is világosan látszódik, hogy a játék nem a legjobb időszakát éli.
A valós játékosszám jóval több a többi platformnak hála, ám a trend aggasztó
What #Warzone2 needs to get back on track:
— One shot sniper
— Better movement (fluidity + consistency)
— Increased TTK
— Remove AI (AI is a failure)
— Remove Strongholds
— Better balance on loadout price
— Consistent playlistsWhat else would you add to the list? pic.twitter.com/dD1WmM8io0
— CharlieIntel (@charlieINTEL) March 30, 2023
CharlieINTEL, aki a játék első verziója óta aktív része a Call of Duty közösségnek, több ötletet is gyűjtött a Warzone 2 felhasználóktól. Ezek egy része pár nap alatt megvalósítható lehetne, hiszen olyan problémákat, ötleteket vetettek fel a játékosok, mint a:
A másik Warzone 2 szakértő, JGOD korábban szintén készített egy saját listát, melyek némi átfedést is mutatnak:
A fejlesztők előtt hosszú út áll, ha ki akarják javítani a játék kritikus hibáit. Az Activision azonban híresen szereti a pénzt, a több játékos pedig több bevételt generál, így biztosak lehetünk abban, hogy nem hagyják magára a Warzone 2 klienst.
A fejlesztők buffolták a Warzone 2 egyik eszközét – Fél évig volt hibás