Szeretnél sokat keresni a videojáték-iparban? Íme, a legjobban fizető gamer állások!
Alkalmazottként is évi tízmilliókat kaszálhatsz a játékiparban, és még csak nem is kell hozzá istenadta zseninek lenni. A kreativitás azért nem árt.
Alkalmazottként is évi tízmilliókat kaszálhatsz a játékiparban, és még csak nem is kell hozzá istenadta zseninek lenni. A kreativitás azért nem árt.
Alkalmazottként is évi tízmilliókat kaszálhatsz a játékiparban, és még csak nem is kell hozzá istenadta zseninek lenni. A kreativitás azért nem árt.
A tudásod akár mezei gamerként is keresett lehet a játékfejlesztő cégeknél, de mielőtt csomagolni kezdenél, hogy elindulj szerencsét próbálni, okulj egy kicsit – először például ebből a cikkből!
A videojátékokkal foglalkozó iparágak (mert igen: ezen a ponton bizony több is találkozik, a fejlesztéstől a mobilpiacon és a médián át a számítógépgyártásig) komolyan igénylik a gamer kollégákat, de közülük is leginkább azokat, akik egy-egy speciális terület megszállottjai. A tehetséget örömmel karolják fel, abban a pillanatban, amint szükség van rá, és veszettül keresik, hogy milyen munkakörbe tudnának belehajlítani.
Először belelógatjuk a kezünket a bilibe, aztán szépen visszajövünk a földre, és ki fog derülni, hogy a dolgok két lábon a talajon állva is szép fényesek tudnak lenni!
A hardcore gamerek már önmagában azzal is rengeteg pénzt kereshetnek, hogy kimaxolják a tudásukat egy-egy felkapott játékban, aztán egyre feljebb kapaszkodnak az akár 40 millió dolláros összedíjazású gamer ligákban, például a Fortnite World Cup, a The International, vagy éppen a League of Legends World Championship mezőnyében. Szerencsés keveseknek megnyíló út ez, nehéz is rá jövőt alapozni: kb. olyan mintha elhatároznád, hogy hollywood-i sztár leszel, de tény, hogy vannak, akiknek nagyon bejött! A CareerKARMA információi szerint ők ma a legvastagabbak (mindhárman Dota 2-vel játszva gazdagodtak meg, az OG nevű csapat színeiben):
A dán zseni még szerény számítások szerint is legalább hétmillió dollárt keresett a 12 éves profi pályafutása alatt. Hatalmasakat lépdelt előre: 15 évesen kezdett játszani, 17 évesen keresett vele először (évi hétezer dollárt, vagyis kb. 2,8 millió forintot), míg 2019 volt az eddigi legjobb éve, amikor a The International-en három millió dollárt (1,215 milliárd forintot) nyert a csapattal.
Finn játékos, aki arról ismert, hogy szenvedélyesen dúl benne a versenyszellem, és ezt úgy kilenc éve rendesen kamatoztatja: gamer pályafutása eddig 6,5 millió dollárt (2,6 milliárd forintot) hozott a konyhára.
Ausztrál profi, aki mindössze öt éve veri a billentyűzetet, mégis hat millió dollár (2,43 milliárd forint) ütötte a markát. Időarányosan nézve ő a legsikeresebb, aki egyben a legfiatalabb tornagyőztes is a dobogón: 16 évesen már 13,8 millió forintnyi dollárt kaszált – egyetlen Dota 2 versenyen.
Ha nem csúcskategóriás e-sportolóként akarsz nagyra törni, nagyobb esélyed van, mert sokkal több gamer kell a videojáték iparba, mint amennyi versenyző a ligákba. Ami azt illeti, egy sor szakterületre mindig keresnek embert, a kreatívoktól a technológiai munkakörökig.
A legjobban fizetett állások listája a gaming iparágban*:
Munkakör | Átlagbér / év | Legjobban kereső 10% bére / év |
Játéktervező | 52 650 000 | 162 000 000 |
Quality Assurance tesztelő | 44 550 000 | 68 850 000 |
Játékfejlesztő | 41 310 000 | 67 635 000 |
Programozó | 37 665 000 | 59 130 000 |
Producer | 27 945 000 | 47 385 000 |
Game Artist | 27 945 000 | 57 915 000 |
Játéktesztelő | 25 515 000 | 41 917 500 |
Game Animator | 20 655 000 | 41 917 500 |
Profi gamer | 16 726 500 | 20 655 000 |
*(forintban, a CareerKARMA 2022-es, amerikai piacról származó adatai alapján, 405 forintos dollár középárfolyammal számolva)
Játéktervező: kreatív meló, egyben az egyik legkeresettebb tudás. Az a feladata, hogy minél több eredeti, közönségcsalogató ötlettel dobja fel a játék világát, így például a szituációkat, a lehetőségeket, a karaktereket, az eszközöket. Csapattal dolgozik, komoly felelősség alatt – nem véletlenül áll a bérlista tetején.
Fejlesztő, programozó, szoftvertervező, stb.: őket azért nem nagyon érdemes részletezni, mert úgysem tudnánk pontosak lenni, de szögezzük le: technológiai munkakörök. Az pedig, hogy ki melyiknek felel meg, leginkább olyan készségeken múlik, mint a kódolásban szerzett tapasztalat, vagy a gaminghez szükséges (konzol, PC, Mobil, OS) programnyelvek mocskosul beható ismerete. Amúgy erős kreativitáson nyugvó feladatkör mindegyik.
Producer: a gaming iparágban valahol a fejlesztő és a vállalatvezető között helyezkedik el, és annak ellenére áll a top fizetések középmezőnyében, hogy a szerepe létfontosságú. Az adminisztrációs háttér atyaúristeneként gondozza a gyártás költségvetését, tárgyalásokat egyeztet, határidőket tartat be. Biztos, hogy magasan kvalifikált, de nem szükségszerűen mérnök: lehet közgazdász, digitális média szakértő, dizájner is.
Content Writing: az első gyanú ellenére nincs közvetlen köze a játékgyártáshoz, viszont ahhoz nagyon is, hogy a game már a kiadás előtt megtalálja a közönségét. Gaming szervezetek és vállalatok kommunikátora, aki a blogoktól a felhasználási feltételekig sok minden szövegezéséért felelhet – tehetsége és affinitása függvényében. Kicsit ilyenek a Leet szerzői is.
Graphic Designer: az előbbi ponthoz hasonlóan magasfokú kreativitást igényel, de egyben művészi vénát, speciális technológiai végzettséget is – nem beszélve arról, hogy a legújabb 3D tervező szoftverek professzionális, kreatív művelőjének kell lennie.
Vannak persze tisztán technológiai alapú munkakörök is, mint amilyen az IT projektmenedzseré, vagy a digitális médiatartalom-menedzseré. Ők persze más iparágakban ugyanúgy megjelennek, de az a közös bennük, hogy magasfokú műszaki megoldásokat vezényelnek le, gyakran vezető pozícióban.
Tanulságos volt? Ha kihagytunk olyat, ami még érdekelt volna, írj kommentet a Facebook-bejegyzés alatt, és akkor később visszatérünk a témához!
https://leetgaming.com/2022/03/29/top-5-ben-sincs-az-informatika-ezekkel-az-allasokkal-lehet-a-legjobban-keresni-itthon/