A Dot Esports oldal készített interjút a PUBG Madison stúdió vezető fejlesztőjével, Dave Curd-del. A téma középpontjában a játék jövője.

Július 30-án minden platformon elindult a nyolcadik PUBG szezon, ezzel együtt pedig rengeteg újdonság is bekerült a játékba. Elindult az új ranked szezon, bekerült a Loot Truck, rengeteg balanszfrissítés is jött és rengeteg további újdonság is élesedett.

Miután májusban a 7.2-es frissítéssel élesedett a ranked, a fejlesztők nekifeküdtek, hogy a casual játékosoknak is több újdonságot tudjanak mutatni. A PUBG Madison stúdió vezető fejlesztője, Dave Curd beszélt arról, hogy mi alapján készülnek a balanszfrissítések, hogyan alakult a Loot Truck és mi alapján formálódik a játék jövője.

Dave Curd arról, hogy milyen visszajelzéseket kaptak a ranked móddal kapcsolatban:

„Amikor debütált a ranked, egyértelműen pozitív visszajelzéseket kaptunk, ráéreztek a játékosok, de mindig törekednünk kell, hogy jobb legyen a játék.”

Elmondta továbbá, hogy fontos része volt a fejlesztésnek a nyitottság. Nem akarták megmondani a játékosoknak, hogy hogyan játsszák a rankedet. Lehet az ember TPP, FPP, solo, duo vagy squad rajongó, mindenki megtalálja a magának való játékmódot.

A fejlesztőt arról is kérdezték, hogy a legutóbbi frissítés készületekor mi volt az elsődleges szempont, amin mindenképp javítani szerettek volna:

„Rengeteget beszélünk arról, hogy mikor van a megfelelő idő arra, hogy kipróbáljunk új dolgokat, vagy a játékosok elé tárjunk valamilyen frissítést.”

Szóba került továbbá természetesen Sanhok is. Dave elmondta, hogy neki és a csapatának egyértelműen az AI mozgatta a legjobban a fantáziájukat. Nekik a mobile care package-ek és a loot Goblin volt a nagy álom. Dave szerint mindig vicces valami nagy és kövér dolgot vadászni és lőni, hogy jóféle loot potyogjon ki belőle.

Dave arról, hogy milyen aggályaik voltak a Loot Truckkal kapcsolatban:

Szóval megszerzitek a Loot Truckot és elpusztítjátok, de honnan tudod, hogy vége? Le kell cserélni a modellt egy elpusztítottra, hogy úgy is nézzen ki, mint ami felrobbant. De hogyan érezteted, hogy tele van felszereléssel?

Ilyen, és rengeteg ehhez hasonló kérdés merül fel a fejlesztőkben, miközben egy ilyen volumenű frissítésen dolgoznak. Mi nem is gondolnánk, hogy mennyi állomása van akár csak egy ilyen szimplának tűnő frissítés elkészítésének is.

„Most már tudjátok, millió Loot Truck megy a meccseken, amik millió helyen tudnak felrobbanni. Lesznek olyan helyek, ahol megközelíthetetlen lesz a loot, máshol pedig simán beugorhattok és csapdát állíthattok más játékosoknak.”

Ha a teljes interjúra kíváncsiak vagytok, erre a linkre kattintva olvashatjátok el azt.

×