Hatalmas előnyre tehetünk szert egy VALORANT netcode exploittal
Kellemetlen hibát találtak a szemfüles VALORANT játékosok a netcode-ban. Egy beállítással megnehezíthetik ellenfeleik dolgát.
Kellemetlen hibát találtak a szemfüles VALORANT játékosok a netcode-ban. Egy beállítással megnehezíthetik ellenfeleik dolgát.
Kellemetlen hibát találtak a szemfüles VALORANT játékosok a netcode-ban. Egy beállítással megnehezíthetik ellenfeleik dolgát.
Amikor a Riot Games bejelentette, hogy kompetitív FPS-t készít, a legnagyobb hype-ot a bejelentett 128 tick-rate-es szerverek generálták. Csak a miheztartás végett, a világ leghíresebb kompetitív lövöldéje, a CS:GO csupán 64-esekkel dolgozik. Vagyis papíron a VALORANT szerverei kétszer olyan stabilak, mint a riválisé.
A gyakorlatban természetesen mindez máshogy néz ki, már csak azért is, mert a játékosok internetelérésének minősége is befolyásolja a játékmenetet. A gyengébb kapcsolattal rendelkezők a szerver minőségétől függetlenül meg fognak szenvedni azzal, ha stabil, fluid játékmenetet szeretnének tapasztalni. Természetesen erre is vannak megoldások a kliensbe építve. A Riot Games erre találta ki a Network Buffering opciót, ami szabályozza, hogy a játék mennyi adatot küld a szerverre. Értelemszerűen minél kevesebb adatot töltünk fel, annál stabilabb lesz a kapcsolat, persze a teljesítmény rovására.
A helyzet viszont az, hogy ennek a beállításnak vannak fokozatai, amit kedvünkre állítgathatunk. Erősebb Network Buffering, gyengébb, vagy ha jó a kapcsolatunk, akkor természetesen ki is kapcsolhatjuk. A játék viszont meglehetősen furcsán reagál arra, amikor állítgatjuk mindezt.
Többen is jelezték, hogy azzal, hogy szabályozzuk a Network Buffering erősségét, jelenleg másoknak nehezítjük meg a játékot. A mi oldalunkon nem nagyon látunk változást, csupán maximum némi szerverkésleltetést, az ellenfeleink viszont ugráló, vagy akár „teleportáló” karaktert fognak látni. Mindez azért történik, mert a Network Bufferingnek köszönhetően befolyásolhatjuk az adatok áramoltatását, az instabil feltöltésnek köszönhetően pedig a szervernek sem nagyon lesz ideje folyamatos képet alkotni a helyzetünkről.
A Riot Games hivatalosan még nem reagált a problémára, viszont biztosak vagyunk abban, hogy a közeljövőben érkezik egy fix, ami megoldja a hibát. A Network Buffering automatizálása segíthet a bug elkerülésén, ugyanis akkor nem tudnánk tudatosan megnehezíteni ellenfeleink dolgát.
A valaha rögzített legerősebb videókártya – Nvidia A100 Ampere