Ez az elképesztő térmegvilágítás effect bepillantást enged abba, milyen lehet a következő generációs füst és köd Unreal Engine 4-ben.

Nyilván amióta bejelentették a következő generációs konzolokat, mindenki arra kíváncsi, mit jelent ez a játékok szintjén, főleg grafikailag. Hogy milyen látvány fogad majd minket, egyelőre kétséges, ugyanakkor egy magyar grafikus és biológus, Ketzer András FluidNinja VFX effektjeivel talán kiválóan illusztrálja, mire lehet számítani az olyan különös látványelemeknél, mint a köd vagy a füst.

A Twitteren barangolva lehet rátalálni András munkáira, aki számos szimulációt készített már, bizonyítva, hogy mit is lehet kihozni a legújabb rendszerekből. Ezeket a technológiákat talán a jövőben a PS5 és az Xbox Series X játékaiban láthatjuk viszont.

 

András ugyanis nemrég készített egy Unreal Engine 4 alatt futó szárazjég demót, egy effekt bemutatásával, amit ray-marching-nak neveznek. Ez egy térmegjelenítő technika, ami lényegében 2D-s adatokat injektál 3D-s terekbe. Ez nem ray tracing, hiszen az csak a felületeket érinti. A ray-marching lényegében a felszíni adatokon halad át, a ray tracing nagy testévérének is nevezik. Itt a sugarak megjelenése igen bonyolult.

A lényeg az, hogy a FluidNinja VFX használata lehetővé teszi a valós idejű folyadékszimulációkat az UE4-ben. Ez is egy olyan megoldás lehet, amit talán a következő generációs konzolok játékaiban használhatnak majd.

Ha kíváncsi vagy Ketzer András munkáira, látogasd meg Twitter és Youtube oldalát, ahol számos hasonló videót és szimulációt találsz!

https://www.facebook.com/groups/erackgaming/

×