Elátkozott hercegnő – Videón az Ela nerf hatásai a R6: Siege-ben
Ela hercegnő nincs jó helyzetben a legutóbbi Rainbow Six: Siege nerf óta. Még sosem volt nála jellemző ilyen nagy vertikális visszarúgás. Vajon tényleg nagy a gond?
Ela hercegnő nincs jó helyzetben a legutóbbi Rainbow Six: Siege nerf óta. Még sosem volt nála jellemző ilyen nagy vertikális visszarúgás. Vajon tényleg nagy a gond?
Ela hercegnő nincs jó helyzetben a legutóbbi Rainbow Six: Siege nerf óta. Még sosem volt nála jellemző ilyen nagy vertikális visszarúgás. Vajon tényleg nagy a gond?
Már korábban is írtunk, hogy Elának különösen alakult az élete az elmúlt időszakban. Korábban kapott egy buffot, hogy többen válasszák a játékosok, nem is olyan rég pedig elérte a „Nerferella”. Ezt a Ubisoft nevezte így, nem én, de így is elámultam a szóhasználaton. A lényeg viszont az, hogy már a tesztszerveren bemutatták az újabb nerfet, ami nagy elánnal bekerült a Y5S1 frissítésbe is.
Ela – “Hercegnővé válni az, amit a hype okoz, de egy kis Nerferella célja, hogy egyensúlyt hozzon az életébe” – írja költői módon a Ubisoft a Redditen.
Így hát:
Figyeltük a visszajelzéseket a változtatással kapcsolatban, és láttuk, hogy nem vagytok különösebben elragadtatva a nerf miatt. Nos, közben tegnap elindult az Operation Void Edge, így már most ki lehetett próbálni, hogy Ela milyen módon érte el azt a szintet, amit a fejlesztők szerettek volna. Annak megítélésében viszont, hogy a Scorpion EVo3 milyen módon változott segítségünkre van a Youtuber Rogue-9, aki letesztelte Ela fegyverének változásait. Tudjátok, ő az, aki tavaly azt a remek kis bemutatóvideót is megjelentette a Rainbow Six: Siege készítéséről.

Kép forrása: Rogue-9
Érdekesség, hogy a Scorpion EVo3 A1 statjai nagyjából megegyeznek a P90 értékeivel, legalábbis a sebzés és a tűzsebesség tekintetében nem sok a különbség. Ami viszont rögtön feltűnik, hogy a visszarúgás már kevésbé azonos. Ez alapján úgy tűnik, hogy a Scorpiont még mindig nem igazán sikerült balanszolni, bár tény, hogy a fejlesztők igyekeznek. Ha nem így lenne, nem változtatták volna már meg ismét a statokat. A legutóbbi beállítások azt eredményezték, hogy igen frusztráló lehet Elával játszani, hiszen igen nehéz kontroll alatt tartani az említett fegyvert.
Ahogy a fenti összegzésben is áll, a resettle time nőtt, ami azt jelenti, hogy a folyamatos lövés után több időbe telik, míg a fegyver visszaáll az eredeti pozícióba.

Kép forrása: Rogue-9
Az első 11 töltény esetében viszont kissé továbbra is érvényes a visszarúgás-csökkenés, ami nem igazán látszik meg az alábbi kép alapján. A Y5S1 esetében azonos idő alatt már jóval magasabbra lő a fegyver. Aki tehát nem képes rendesen megfogni azt, számolhat a nagyobb visszarúgással, illetve azzal, hogy több idő kell ahhoz, hogy a fegyvert visszahozza az alappozícióba.

Kép forrása: Rogue-9
Íme egy kicsit tágabb összehasonlítás. A Y4S4.2 és a Y4S4.3 esetében is azonos idő alatt még a sight fölött látszódik a lámpa, míg jól érzékelhető, hogy az új évadban már közelebb került. Ebből látszik, hogy milyen mértékben nőtt a visszarúgás.

Kép forrása: Rogue-9
Látható tehát, hogy a visszarúgás mértéke rosszabb, mint korábban bármikor, ami a különböző kiegészítőkkel persze csökkenthető. Rouge-9 mindenkinek a Muzzle brake-t ajánlja.

Kép forrása: Rogue-9
Ha ez nem lenne elég, a fegyver szórásán is növeltek egy kicsit, mindezt persze a stabilitás kárára. Egyértelmű tehát, hogy a Ubisoft látta, hogy Ela milyen OP lett a buffok után, így azzal próbálták kontrollálni, hogy a fegyver használhatóságát csökkentették. Több skill kell tehát ahhoz, hogy megfogjuk a Scorpion EVo3-at.
Te mit gondolsz? Valóban nehezebb lett Elával játszani? Számítani lehet majd újabb változtatásokra?
