Videojáték a valóságban – "Health bar" egy taekwondo versenyen
Egy dél-koreai taekwondo versenyen „health bart” helyeztek a versenyzők fölé, a valós ütéseket, rúgásokat pedig érzékelők mérték. Videojáték a valóságban.
Egy dél-koreai taekwondo versenyen „health bart” helyeztek a versenyzők fölé, a valós ütéseket, rúgásokat pedig érzékelők mérték. Videojáték a valóságban.
Egy dél-koreai taekwondo versenyen „health bart” helyeztek a versenyzők fölé, a valós ütéseket, rúgásokat pedig érzékelők mérték. Videojáték a valóságban.
Az élet néha bizony lehet olyan, mint egy videojáték. Így gondolták ezt egy különleges taekwondo-verseny szervezői is Dél-Koreában, ahol HP bart tettek a versenyzők fölé. Így tökéletesen nyomon lehetett követni, hogyan áll a mérkőzés.
A Korea Taekwondo Egyesület nemrégiben egy igazi verekedős videojátékká alakított egy versenyt, hiszen olyan technológiát alkalmazott, amit eddig nem igen láttunk élőben – adott hírt róla a Kotaku. Egy verekedős játékban, mint például a Tekken, vagy a Dead or Alive természetes, hogy látjuk a karakterek életerejét egy felső sávban. Ugyan szokatlan lehet ez egy harcművészeti versenyen, de a szórakoztatáson túl értelme is van.
A cél az volt, hogy a sportág mérkőzéseinek állása jobban nyomon követhető legyen az újonc nézők számára. A TKDNEWS YouTube csatornáján mi is megnézhetjük a videót, melyben két harcos felett látszik a health bar. Ha valakinek ez elfogy, veszít. Csakúgy, mint egy játékban.
A rendszer úgy működik, hogy a harcosokat különböző érzékelőkkel szerelik fel, melyek mérik a különböző beérkező támadások, vagyis ütések, rúgások erősségét. A beérkezett támadások erősségétől függően vonja le a pontokat a rendszer. Mindenki 100 ponttal rendelkezik a meccs elején, akinek az életpontja nullára csökken, veszít.
A rendszer egyébként egy olyan módszer kidolgozásának a kísérlete, ami hatékonyabb a hagyományos pontozásnál. Sok esetben ugyanis a dél-koreai teakwondo versenyek résztvevői arra panaszkodtak, hogy sokszor olyan ütést is figyelembe vesznek a pontozás során, ami nem valós. Ráadásul sok esetben a versenyzők inkább védekeztek, hogy több pontot szerezzenek, így a mérkőzések lassabbak lettek. Ezzel a módszerrel nem csak pontosabb lehet az ütések és annak erősségének elemzése, de annak köszönhetően, hogy a másik életpontjának a lenullázása a cél, talán bátrabban támadnak.
Úgy tűnik tehát, hogy a módszerrel mindenki nyer. A versenyzők máshová helyezik a hangsúlyt, az ütések elemzése pontosabb, ráadásul a nézők pörgősebb, látványosabb mérkőzéseket látnak. Lám itt egy olyan eset, amikor a valóságban is segítség lehet egy olyan rendszer, melyet eredetileg a videojátékokban hoztak létre.
Szerinted jó módszert dolgoztak ki Dél-Koreában?