banner

A Riot Games egy vezető tervezője, Riot August, végre megtörte a csendet a skillshot indikátorok kapcsán. Nem a játék hibája, ha nem pontosan működnek, így tervezték őket.

Örök kérdés a League of Legends közösségen belül:

„Mégis hogyan működnek a skillshot indikátorok?”

A helyzet az, hogy teljesen jogos a feltevés, ugyanis aki valaha játszott már a LoL-lal az tudja, bizony nem egyértelmű. Számtalanszor történik olyan eset, hogy a fél vesénket feltennénk arra, hogy az a bizonyos Blitzcrank grab nem talált el minket, aztán mégis nézhetjük a szürke képernyőt egy ideig.

Forrás: League of Legends Boards

Most Riot August, a Riot Games vezető tervezője a League of Legends Boards fórum komment szekciójában végre tiszta vizet öntött a pohárba.

Elmondta, a skillshot indikátorok direkt csalnak!

Mindennek pedig azért van értelme, hogy a játékosok „pozitív értelemben csalódjanak” a játékban. A Rioter kiemelte, ha pixelpontosak lennének a skillshotok, akkor sajnos a nagy részük célt tévesztene a gyors akciók közepette, így van egy minimális esély arra, hogy az indikátoron túlnyúljanak azok a bizonyos képességek. Így nem frusztráltak leszünk a folytonos hibák miatt, hanem jó érzéssel fog eltölteni minket a sikeres találat.

Forrás: League of Legends Boards

Jhin ultija például teljesen máshogy néz ki használó és elszenvedő oldalról! August kifejtette a hozzászólásában, a Jhin ulti indikátora szűkebb a használónak, mint a tényleges hatótáv azért, hogy még a határ közelében is jó érzéssel töltsön el egy játékost az esetleges találat. Az ellenfeleknek viszont valamivel szélesebb ez az animáció, hogy sokkal több időt kelljen megtenniük a menekülés során az esetleges „biztonságérzetért”.

Így tehát, ha az indikátorokra bízzuk a játékunkat, sosem fogjuk pontosan átlátni a karakterünk hatótávját. Ez pedig nem hiba, direkt fejlesztették így a LoL-t.

https://www.facebook.com/groups/lolhungary/

Popup Banner

×

Popup Banner