Riot August: "A skillshot indikátorok direkt nem pontosak!"
A Riot Games egy vezető tervezője, Riot August, végre megtörte a csendet a skillshot indikátorok kapcsán. Nem a játék hibája, ha nem pontosan működnek, így tervezték őket.
A Riot Games egy vezető tervezője, Riot August, végre megtörte a csendet a skillshot indikátorok kapcsán. Nem a játék hibája, ha nem pontosan működnek, így tervezték őket.
A Riot Games egy vezető tervezője, Riot August, végre megtörte a csendet a skillshot indikátorok kapcsán. Nem a játék hibája, ha nem pontosan működnek, így tervezték őket.
Örök kérdés a League of Legends közösségen belül:
„Mégis hogyan működnek a skillshot indikátorok?”
A helyzet az, hogy teljesen jogos a feltevés, ugyanis aki valaha játszott már a LoL-lal az tudja, bizony nem egyértelmű. Számtalanszor történik olyan eset, hogy a fél vesénket feltennénk arra, hogy az a bizonyos Blitzcrank grab nem talált el minket, aztán mégis nézhetjük a szürke képernyőt egy ideig.
Most Riot August, a Riot Games vezető tervezője a League of Legends Boards fórum komment szekciójában végre tiszta vizet öntött a pohárba.
Elmondta, a skillshot indikátorok direkt csalnak!
Mindennek pedig azért van értelme, hogy a játékosok „pozitív értelemben csalódjanak” a játékban. A Rioter kiemelte, ha pixelpontosak lennének a skillshotok, akkor sajnos a nagy részük célt tévesztene a gyors akciók közepette, így van egy minimális esély arra, hogy az indikátoron túlnyúljanak azok a bizonyos képességek. Így nem frusztráltak leszünk a folytonos hibák miatt, hanem jó érzéssel fog eltölteni minket a sikeres találat.
Jhin ultija például teljesen máshogy néz ki használó és elszenvedő oldalról! August kifejtette a hozzászólásában, a Jhin ulti indikátora szűkebb a használónak, mint a tényleges hatótáv azért, hogy még a határ közelében is jó érzéssel töltsön el egy játékost az esetleges találat. Az ellenfeleknek viszont valamivel szélesebb ez az animáció, hogy sokkal több időt kelljen megtenniük a menekülés során az esetleges „biztonságérzetért”.
Így tehát, ha az indikátorokra bízzuk a játékunkat, sosem fogjuk pontosan átlátni a karakterünk hatótávját. Ez pedig nem hiba, direkt fejlesztették így a LoL-t.
