Az Epic Games jövőbe mutató technológiát villantott. Az UE6 a Rocket League megújuló változatában debütál, alapjaiban alakítva át a látványvilágot.

Sokan várták már a pillanatot, amikor a technológiai fejlődés eléri azt a szintet, ahol a virtuális sportok és a fotorealisztikus megjelenítés végérvényesen összeolvad. Az Epic Games a hétvégi franciaországi Rocket League Paris Major helyszínén tette meg a döntő lépést ebbe az irányba: bejelentette népszerű játékfejlesztői szoftverének legújabb generációját. Az Unreal Engine 6 nem csupán egy szoftverfrissítés, hanem egy

teljesen új korszak kezdete, amelynek első hírnöke a népszerű autós futballjáték lesz.

A bemutatóhoz mellékelt egyperces előzetesben a készítők szerint valós idejű futtattást mutattak be, hozzátéve, hogy ez a „Rocket League következő korszakát” hozza el. Az új generációs technológia egyúttal látványos arculatváltáson is átesett, amit az újonnan bemutatott lila logó szimbolizál. Bár a konkrét technikai paraméterekről egyelőre kevés információ áll rendelkezésre, a szakma és a gamer közösség egyaránt jelentős előrelépésre számít.

Húszéves technológiát vált az Unreal Engine 6

A projekt hátterét vizsgálva kiderül, hogy a frissítés időszerűsége vitathatatlan. A Rocket League jelenleg futó verziója az immár két évtizedes Unreal Engine 3 motort használja, így a váltás technológiai ugrása hatalmasnak ígérkezik. Az Unreal Engine 6 bejelentése mindössze négy évvel követi az előző verzió megjelenését, amely jelenleg is olyan meghatározó címek alapját adja, mint például a Fortnite. „A most bemutatott technológia a Rocket League következő korszakát hajtja majd meg” – közölte az Epic Games a bemutatón.

 

A beszámolók szerint a fejlesztés iránya egyértelműen a jövőbeli hardverek képességeinek kiaknázása. A szakértők szerint az új motor bőségesen kiszolgálja majd a következő generációs játékkonzolokra tervezett címeket, amelyek akár már a jövő év folyamán megjelenhetnek a boltok polcain. Ez a fejlesztési ciklus összhangban van a hardvergyártók hosszú távú stratégiai terveivel is, amelyek már a következő évek gépigényét tartják szem előtt.

Verseny a következő generációs konzolokért

A szoftveres háttér megújulása mellett a hardverpiac is mozgolódik. Az Xbox már az év elején megerősítette, hogy Project Helix kódnéven fejleszti új eszközét, amely egyaránt alkalmas lesz Xbox- és PC-játékok futtatására. „A Project Helix valamikor 2027-ben jut el a fejlesztőkhöz” – erősítette meg a vállalat.

Ez a céldátum támpontot adhat arra vonatkozóan, hogy a legújabb játékokat mikorra kell Unreal Engine 6 segítségével optimalizálni.

Eközben a Sony háza táján is zajlanak az előkészületek, igaz, a japán vállalat óvatosabban fogalmaz a dátumokkal kapcsolatban. Egyes iparági értesülések szerint a PlayStation 6 szintén jövőre kerülhet piacra, akár egy hordozható változattal együtt. A cég legutóbbi pénzügyi tájékoztatóján azonban hangsúlyozták: még nem hoztak végleges döntést a megjelenés pontos időpontjáról vagy az új eszköz vételáráról.

Komolyabb védelmet kap a Rocket League, mint a Counter-Strike 2

×