Ezért nem lehet kidönteni a cseresznyefákat a Forza Horizon 6-ban
A Forza Horizon 6-ban nem lehet kidönteni a cseresznyefákat, ennek pedig igenis érthető oka van, ami köthető a japán kulturához.
A Forza Horizon 6-ban nem lehet kidönteni a cseresznyefákat, ennek pedig igenis érthető oka van, ami köthető a japán kulturához.
A Forza Horizon 6-ban nem lehet kidönteni a cseresznyefákat, ennek pedig igenis érthető oka van, ami köthető a japán kulturához.
A Forza Horizon 6 egyik legnagyobb újdonsága, hogy a sorozat végre Japánba költözött. A Playground Games rengeteg energiát fektetett abba, hogy ne csak egy látványos nyílt világot készítsen, hanem valóban megpróbálja visszaadni a japán autós kultúra és környezet hangulatát. Ennek az odafigyelésnek az egyik legérdekesebb példája most egy egészen apró, de sokatmondó részlet lett:
a játékban szinte minden fát kidönthetsz az autóddal, kivéve a cseresznyefákat.
A játékosok már az early access időszak alatt kiszúrták, hogy a sakurafák egyszerűen nem reagálnak úgy az ütközésekre, mint a többi növény. Miközben más fákat és tereptárgyakat könnyedén letarolhatunk nagy sebességgel, a cseresznyefák gyakorlatilag sérthetetlenek maradnak. A Playground Games design igazgatója, Torben Ellert el is magyarázta, hogy ez teljesen tudatos döntés volt. A fejlesztők szerint a cseresznyefa „ikonikus része a japán kultúrának”, ezért nem akarták egyszerű rombolható objektumként kezelni.
A döntés mögött jóval több van egyszerű látványelemnél. Japánban a sakura különleges kulturális jelentőséggel bír, a cseresznyevirágzás évszázadok óta a mulandóság, a szépség és az évszakok változásának szimbóluma. Tavasszal emberek milliói vesznek részt hanami (virágnéző) ünnepségeken, amikor parkokban és templomok környékén gyűlnek össze a virágzó fák alatt. A Playground Games ezért úgy érezte, hogy furcsa és tiszteletlen lenne, ha a játékosok egyszerűen százával tarolhatnák le ezeket a fákat driftelés közben.
Nem ez az egyetlen elem, amit a stúdió megvédett. Kiderült, hogy több templomot, szentélyt és kulturálisan fontos épületet sem lehet szétrombolni a játékban. Ez részben annak is köszönhető, hogy a csapat kulturális tanácsadókkal dolgozott együtt a fejlesztés során. Kyoko Yamashita, a projekt egyik japán konzultánsa szerint a cél az volt, hogy a játék ne csak „turistaképeslapként” használja Japánt, hanem hitelesebb és tiszteletteljesebb módon mutassa be az országot.
Ez különösen érdekes annak fényében, hogy az utóbbi időben több japánban játszódó videojáték is kapott kritikát kulturális érzéketlenség miatt. Többen az Assassin’s Creed Shadows körüli vitákat hozzák fel, ahol a játékosok szétverhették a szentélyeket és szerzeteseket támadhattak meg, ami Japánban komoly felháborodást váltott ki. A Ubisoft később módosította is a játék bizonyos elemeit.
Persze ettől még a Forza Horizon 6 továbbra is tele van látványos rombolással, utcai versenyekkel és őrült ugrásokkal. Csak úgy tűnik, a sakurafák esetében a fejlesztők meghúztak egy határt.
