Beszólt az influencereknek a Fallout atyja: megmondják, hogy mit gondolj egy játékról
A közönség ma már nem saját álláspontot alakít ki, hanem az influencerekét szajkózza. A Fallout társalkotója elárulta, hogy ez miért nagyon veszélyes.
A közönség ma már nem saját álláspontot alakít ki, hanem az influencerekét szajkózza. A Fallout társalkotója elárulta, hogy ez miért nagyon veszélyes.
A közönség ma már nem saját álláspontot alakít ki, hanem az influencerekét szajkózza. A Fallout társalkotója elárulta, hogy ez miért nagyon veszélyes.
A videojáték-ipar egyik meghatározó alakja, a Fallout-sorozat társalkotója, Tim Cain szerint az internet és a közösségi média hatására alapjaiban változott meg a játékosok véleményalkotási folyamata. A veterán fejlesztő – aki jelenleg az Obsidian munkatársaként egy be nem jelentett projekten dolgozik – úgy látja, hogy a közönség jelentős része ma már nem kritikákat vagy szempontokat vár a tartalomgyártóktól, hanem kész ítéleteket, amelyeket aztán változtatás nélkül tehet magáévá és kürtölhet tovább.
Cain megfigyelései szerint a játékosok sokszor nem a látott videó alapján vonják le a saját következtetéseiket, hanem egyszerűen átveszik az adott csatorna álláspontját, kvázi. „nem kritikát várnak az influencerektől, hanem azt, hogy megmondják nekik: mit gondoljanak a játékokról”. A szakember úgy véli, az emberek ma már nem új nézőpontot keresnek a saját döntésükhöz, hanem olyan kész narratívát, amelyet később ők maguk is visszamondhatnak.
A fejlesztő szerint ez a jelenség nem korlátozódik a technológiai szektorra, hanem a politika, a sport és a filmművészet területén is megfigyelhető.
Cain azt mondja, a kritikák stílusa is jelentősen átalakult. Míg korábban az elemzések a játékmenet sajátosságaira, a mechanikai különbségekre és az arányokra fókuszáltak, ma már sokkal kategorikusabb és egyszerűsített vélemények dominálnak. „Hatalmas a különbség a játékok bemutatásában, de többen vevők rá. Azt mondják: »Nincs időm. Túl sok a játék. Csak mondd meg, megvegyem-e! Mondd meg, nekem való-e!« Így keresnek valakit, akit kedvelnek, és onnantól kezdve annak az embernek a véleménye lesz az övék is.” A fejlesztő összességében úgy látja, hogy ez a fajta hozzáállás elkényelmesíti a fogyasztókat.
Bár Cain elismeri a modern médiakörnyezet előnyeit – hiszen a hasonló értékrendű tartalomgyártók követése új, pozitív élményekhez vezetheti a felhasználókat –, komoly aggályokat is megfogalmazott. Saját YouTube-csatornáján kijelentette, hogy az iparágon belül látott már olyat, hogy a stúdiók azon tanakodnak, hogyan reagálnak majd az influencerek egy adott fejlesztői döntésre vagy játékmeneti elemre.
Ez a fajta félelem vagy igazodási kényszer pedig végső soron a kreatív alkotói folyamatot korlátozza.
„Láttam, ahogy a tesztek átalakulnak” – mondta Cain, aki úgy véli, a „szerintem hagyd ki” típusú, végletes megfogalmazások jobban rezonálnak a modern közönséggel, mint a részletes, összehasonlító elemzések. A szakember ugyanakkor mindenkit arra buzdít, hogy bár érdemes megismerni mások nézőpontját, a végső következtetéseket mindenki a saját tapasztalataiból vonja le, hiszen a különböző szemléletmódok teszik érdekessé a közösségi párbeszédet.
Címlapkép: Steam Community / Bethesda Game Studios
A brit Fallout is streaming-sorozatot kap – Ezt tudjuk eddig
