Hivatalosan is megérkeztek az Nvidia legújabb fejlesztései - erre készülj
Az Nvidia április 9-án végre stabil ágra hozta az összes DLSS 4.5-es fejlesztést, mostantól gondtalanul generálódhatnak a kamu képkockák.
Az Nvidia április 9-án végre stabil ágra hozta az összes DLSS 4.5-es fejlesztést, mostantól gondtalanul generálódhatnak a kamu képkockák.
Az Nvidia április 9-án végre stabil ágra hozta az összes DLSS 4.5-es fejlesztést, mostantól gondtalanul generálódhatnak a kamu képkockák.
Az NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Frame Generation funkciója múlt héten még csak béta formájában volt elérhető az NVIDIA App-ban, most viszont megérkezett a stabil kiadásba is és minden RTX 50 tulajdonos számára elérhető. A frissítés az NVIDIA App 11.0.7-es verziójával jö és nem csak a Dynamic módot hozza el: az RTX 50-es sorozat tulajdonosai ezentúl 5X és 6X Multi Frame Generation opciót is választhatnak, ami 4K felbontáson, path-traced játékokban akár 35 százalékkal magasabb képkockaszámot hozhat a 4X-hez képest. A frissítést a béta csatornán lévőknek érdemes visszalépni stabil kiadásra, és újraindítani az alkalmazást.

Mielőtt belemerülnénk a részletekbe, érdemes egy mondatban tisztázni, hogy mit is jelent a Dynamic Frame Generation. A hagyományos Frame Generation mindig ugyanannyi mesterséges képkockát generál, például 2X vagy 4X módokban. A Dynamic mód ezzel szemben menet közben, automatikusan állítja a generált képkockák számát, hogy egy meghatározott képkockaszám-célt (pl. 60, 120, 144 FPS) tartson fenn. Ha az FPS eléri a kívánt értéket, kevesebb kamu képkockát illeszt be, ha visszaesik, többet. A cél az egyensúly megteremtése a folyékony mozgás, a képminőség és a válaszkészség között és a Dynamic mód ezt szoftveresen, játékonkénti beállítással éri el, egyelőre frame-rate limiter és V-Sync nélkül.

A 11.0.7-es frissítés másik újítása egy teljesen új Frame Generation modell, amely az RTX 40-es és RTX 50-es kártyákon egyaránt futni fog. Ez a modell bizonyos játékokban a motor által szolgáltatott extra adatokat is felhasználja, és ennek köszönhetően a minimapok, statikus UI-elemek és egyéb felületi komponensek sokkal élesebben és tisztábban jelennek meg Frame Generation használata közben, ami eddig az egyik leggyengébb pontja volt a technológiának. Az NVIDIA ezzel párhuzamosan egyre több játéknál vezeti be az app-szintű DLSS felülírást, tehát nem kell megvárni, amíg a fejlesztők natívan integrálják a legfrissebb DLSS verziót az adott játékba. Az újdonságok között van egy Automatic Shader Compilation béta funkció is, amely a gép tétlen állapotában újraépíti a DirectX 12 shader-eket, hogy csökkentse a driver frissítések utáni akadozást.
Forrás: NVIDIA
