Az Nvidia erősen visszafogja a 16 GB-os kártyák gyártását, ám az új megoldásuk teljesen megváltoztathatja az alacsonyabb VRAM-os kártyák megítélését.

A memóriachipek árai az elmúlt hónapokban az egekig lőttek ki. A DDR4 és DDR5 memóriák árcéduláit nem igazán kell bemutatni senkinek, ám nem csak ezek a hardverek érintettek a témában. Az SSD-k árcédulái is lassan duplázódnak, ahogy bizony a videokártyák sem ússzák majd meg. Főleg a 16 GB-os modellek szenvedhetik majd meg, hiszen ezekből alapból is kevesebbet gyártanak idén az AMD és Nvidia partnerei, ahogy bizony az extra felárakat is a felhasználóknak, vásárlóknak kell majd lenyelnie. Hazánkban már le is olvashattunk némi áremelkedést a januári, februári időszakban, könnyen lehet azonban, hogy még messze a vége. Szerencsére az Nvidia mérnökei már dolgoznak némi áthidaló megoldáson.

Bemutatkozott az Nvidia NTC

Nvidia Demo

Nvidia Demo

A Neural Texture Compression az Nvidia frissen bemutatott, új technológiája. Az NTC nem a hagyományos módon tárolja el a textúrákat a videokártya memóriájában, hanem tömörített formában. Játék közben pedig AI segítségével próbálja visszaállítani az eredeti textúrákat. A GPU VRAM-jába így nem a teljes, nagy méretű textúrák kerülnek, melynek köszönhetően 80%-kal csökkenthető a memóriahasználat. A fenti jelenet látszólag teljesen azonosnak tűnik, ám a bal oldali képen közel 7 GB VRAM-ot használt hozzá a kártya, a jobb oldali képen pedig 1 GB-ot sem. Bizony, ennyit jelenthet majd az új Nvidia új megoldása.

Miért is lesz ez jó?

Az új megoldás drasztikusan csökkenti majd a VRAM igényt, mely manapság ez az egyik legnagyobb limit a modern játékoknál. A fenti újdonságnak köszönhetően a 6-12 GB-os kártyák életciklusa jelentősen kitolódhat, főleg egy RTX 4060 vagy épp RTX 5060 szintű kártyánál lehet ez majd igazán hasznos, ahol a kellő nyers erő is ott van. A fejlesztők szabadabban dolgozhatnak majd, hiszen nem kell pontos memóriahatárokhoz ragaszkodniuk, mely hosszú távon szebb grafikus megjelenítést és még komplexebb játékokat eredményezhet.

Természetesen bizonyos hátrányokra érdemes lehet készülni. Az extra számítás FPS és késleltetés hátránnyal is járhat, ám ez még mindig jobb, mint a kifogyott VRAM miatti folyamatos akadás. Ezen kívül a vizuális hibák lehetősége is megnő, ide sorolva az elmosódást, a villódzásokat vagy éppen a nem megfelelően visszaállított textúrákat.

×