A Take-Two vezére szerint hülyeség, hogy AI-jal lehet sikeres játékot fejleszteni
A GTA-sorozatot is gondozó vállalat feje nevetségesnek tartja a félelmeket. Elárulta, miért pótolhatatlan a kreatív zsenialitás, ami a fejlesztéshez kell.
A GTA-sorozatot is gondozó vállalat feje nevetségesnek tartja a félelmeket. Elárulta, miért pótolhatatlan a kreatív zsenialitás, ami a fejlesztéshez kell.
A GTA-sorozatot is gondozó vállalat feje nevetségesnek tartja a félelmeket. Elárulta, miért pótolhatatlan a kreatív zsenialitás, ami a fejlesztéshez kell.
A videojáték-iparban az utóbbi hónapokban egyre többször merül fel a kérdés: vajon a mesterséges intelligencia térnyerése végleg elsöpri-e a hagyományos fejlesztőstúdiókat, és lehetővé teszi-e, hogy bárki, szakmai előképzettség nélkül kasszasikereket gyártson? Miközben a tőzsdei befektetők láthatóan tartanak ettől a forgatókönyvtől, a szórakoztatóipar egyik legbefolyásosabb szereplője, a Grand Theft Auto-sorozatot is gondozó Take-Two Interactive vezérigazgatója alapjaiban kérdőjelezi meg ezt a jövőképet.
Strauss Zelnick szerint ugyanis a technológia önmagában nem képes pótolni azt a tőkét és szaktudást, amely egy globális sikerhez szükséges.
A párbeszédet a Google januárban bemutatott fejlesztése, a Project Genie prototípusa indította el – Zelnick is e technológia kapcsán nyilatkozott a The Gamer Businessnek. A vitatott eszköz lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy szöveges parancsok segítségével saját, azonnal játszható világokat generáljanak. A bejelentés után a piacon pánikhullám söpört végig, amely érezhetően visszavetette az olyan nagyvállalatok részvényárfolyamát, mint a Unity, a CD Projekt, a Nintendo, a Roblox vagy éppen, igen, a Take-Two.
A befektetők attól tartanak, hogy az AI úgynevezett demokratizáló hatása miatt a nagy stúdiók elveszítik piaci dominanciájukat.
Zelnick az interjújában kifejtette, hogy a piaci reakciók túlzóak, és az erőviszonyok kiegyenlítődésétől vizionált félelem alaptalan. „Már most is rengeteg olyan technológia áll rendelkezésre, amellyel bárki készíthet videojátékot, és évente több ezer ilyen alkotás születik. A piaci sikerek mégis szinte kivétel nélkül a nagy szórakoztatóipari vállalatoknál koncentrálódnak” – mutatott rá az üzletember. Hozzátette: bár néha feltűnik egy-egy független sikersztori, ezek mögött is általában komoly tőke és stabil szakmai háttér áll.
A GTA VI-val idén várhatóan nagyot kaszáló kiadó vezérigazgatója közölte: az az elképzelés, hogy valaki egyetlen gombnyomással világsikerű terméket dobhat a piacra, teljesen idegen a szórakoztatóipar működésétől. Analógiaként a zeneipart említette, ahol az AI már most képes profi hangzású dalok generálására, ám ezek szerinte ritkán váltanak ki valódi érzelmi kötődést a hallgatókból. „A párunk születésnapi köszöntőjéhez kiváló, de többre nem jó” – húzta alá.
A Take-Two feje értetlenül figyeli a tőzsdei árfolyamok zuhanását, hiszen szerinte az AI-eszközöket nem fenyegetésként, hanem értéknövelő lehetőségként kellene kezelni. Úgy véli, ezek a megoldások jelentősen felgyorsíthatják a részfeladatokat, például az egyes vizuális elemek legyártását, ám a teljes projekt sikerét egyáltalán nem garantálják.
„A pesszimista forgatókönyv szerint az AI miatt bárki képes lesz sikereket gyártani, de ennek semmi alapja nincs. Ezek az eszközök segíthetnek az elemek legyártásában, de nem segítenek a siker megteremtésében. Lehet, hogy egy vizuális elem legyártása hat hét helyett csak egy másodpercig tart, de az akkor is csak egy elem marad a sok közül” – magyarázta Zelnick.
A szakember szerint hiába képes valaki egy vizuálisan meggyőző világot teremteni a technológia segítségével, egy olyan horderejű siker megalkotásához, mint például az NBA 2K, továbbra is elengedhetetlen az emberi kreativitás. Zelnick korábban már hangoztatta, hogy az AI modellek alapvetően retrospektív jellegűek, hiszen múltbéli adatsorokból merítenek. Emiatt a valódi, előremutató kreativitás továbbra is az ember kiváltsága marad, a szoftverek pedig megmaradnak a fejlesztők hatékonyságát növelő segédeszközök szintjén.
Címlapkép: Rockstar Games
Mire készül a Rockstar? Itt az összes új GTA VI-pletyka az áprilisi nagy dobásról
