Az Nvidia DLSS megoldása már egy ideje velünk van, ám a 4.5-ös verzója szinte már csodákat művel az alig pár pixeles képekkel is.

Az Nvidia és a többi videokártya gyártó is egyre jobban a szoftveres oldalra helyezi a hangsúlyt. Az Nvidia RTX 40 és RTX 50 szériája között architektúrális szinten gyakorlatilag nincs is különbség, azért gyorsabb csak egyik-másik modell, mert több mag került a GPU chipre. Manapság a különféle algoritmusok és AI technológiák igyekeznek több FPS-t kihozni a játékokból, nem pedig a megnövekedett nyers erő.

Mindhárom gyártó rendelkezik úgynevezett képfeljavító algoritmussal. Az Nvidia oldalán ezt DLSS néven találjuk meg, az AMD FSR-nek keresztelte el, az Intel pedig a XeSS fantázianevet találta ki. A működésük akár radikálisan is eltérhet egymástól, ám a cél azonos: alacsony felbontású képből magasabban felbontású képkockát alkotni, lehetőleg minél jobb minőségben.

A DLSS 4.5 minőségi ugrást ígér

A DLSS 4-es verziója is már-már fekete mágiának tűnt, a DLSS 4.5 pedig ezt az irányt szeretné még magasabb szintre emelni. Kevesebb szellemképet ígér a gyártó, még élesebb vonalakkal és még több képkockával megfűszerezve. Az már kijelenthető, hogy RTX 40 és RTX 50 kártyákon valóban ez a helyzet, RTX 20 és RTX 30 esetében azonban kevesebb FPS-re érdemes készülni.

A Multi Frame Generation pedig mostantól akár 5 hamis képkockát is beilleszt egy-egy valódi mellé (6x mód), de ha kell, akkor dinamikusan változtatja a képkockák számát a cél FPS elérésének érdekében 1x és 6x módok között.

A semmiből is képet generál a technológia

Pushing DLSS pass its limits
byu/CuteAFunny innvidia

A fenti Reddit bejegyzésre mindenképp érdemes lehet venni egy pillantást. A bejegyzés szerzője arra vállalkozott, hogy a DLSS 4.5 határait feszegesse. Kezdésként egy 240p-s képből generált 4K felbontású képkockát, ám a történet itt még nem ért véget. Ezt követte egy 97p -> 4K próbálkozás, majd a móka kedvéért egy 22p -> 4K teszt is.

Nos, az eredményeket a fenti bejegyzésben szemügyre lehet venni. Úgy tűnik, hogy tényleg fekete mágia szinten lehet az Nvidia algoritmusa, hiszen még a 22p-s képből is viszonylag értelmezhető képkockát tudott generálni a DLSS 4.5 megoldása. A 22p -> 4K felkálázás azt jelenti, hogy minden tízezredik pixelből csak egy valódi, a többit a DLSS AI algoritmusa generálta oda. Úgy tűnik, hogy hamarosan már képkocka sem kell ahhoz, hogy játsszon az ember, ám nem biztos, hogy ez a legjobb irány.

×