Megvan az oka, hogy az elmúlt két évben a fejlesztők negyedét kirúgták
A GDC által évente végzett játékipari felmérés szerint az elmúlt két évben minden negyedik fejlesztőt elbocsátottak a munkahelyéről.
A GDC által évente végzett játékipari felmérés szerint az elmúlt két évben minden negyedik fejlesztőt elbocsátottak a munkahelyéről.
A GDC által évente végzett játékipari felmérés szerint az elmúlt két évben minden negyedik fejlesztőt elbocsátottak a munkahelyéről.
Nemrég megjelentek a friss, 2026-os State of the Game Industry felmérés eredményei, ami érdekes képet fest a játékipar alakulásáról. A felmérésben 2300 játékipari szakembert kérdeztek meg világszerte, és a válaszadók 17 százaléka számolt be arról, hogy az elmúlt 12 hónapban kirúgták, ebből 11 százalékukat az utóbbi egy évben. Az elmúlt 5–6 évben annyi kirúgás-sorozat volt és annyi viharos esemény történt a játékiparban, hogy sokan kiábrándultak az egészből.
Ez egy trauma, már egy helyben sem tudok teljes mértékben megbízni – mondta egy kaliforniai játéktervező.
Ahogy a felmérést végző GDC megjegyezte, ez azt jelenti, hogy a megkérdezettek egynegyedét az elmúlt két évben rúgták ki, de az elbocsátások száma még ennél is magasabb lehet, mivel néhány válaszadó az elmúlt két évben többször is munkahelyet váltott, természetesen nem szándékosan. A felmérésből kiderült, hogy az elbocsátottak közül 48 százalék még nem talált új állást, és a korábbi években elbocsátottak 36 százaléka szintén még mindig állást keres.
Sajnos, úgy tűnik, hogy az Ubisoft és a Microsoft további leépítéseket terveznek ebben az évben, és ez a válaszadók körében is érzékelhető aggodalmat keltett: 23 százalékuk további leépítésekre számít 2026-ig, míg 30 százalékuk nem tudja, hogy mi fog történni.
„Az elmúlt néhány évben, amikor elbocsátások történtek, mindig azt ígérték, hogy végül minden megoldódik” – olvasható a GDC jelentésében. „Néhányan remélték, hogy ez lesz az az év, de nem így lett. Az elbocsátások csak rosszabbak lettek.”
Mivel a játékfejlesztők egyre nehezebben találnak munkát, nem meglepő, hogy azok, akik játékfejlesztésbe kezdenek, aggódnak a jövő miatt. A megkérdezett diákok 74 százaléka aggódik amiatt, hogy hogyan kap munkát a játékiparban, mivel kevés a kezdő állás, nagy a verseny, és mindenhol ott van már az AI, ami helyettesítheti őket.
A megkérdezett tanárok 87 százaléka szintén úgy vélekedett, hogy a létszámleépítések negatív hatással lesznek a hallgatók elhelyezkedésére.
Ami az elbocsátások okát illeti, a GDC arra kérte a válaszadókat, hogy osszák meg a jelenlegi vagy korábbi munkahelyük által megadott három leggyakoribb indokot. Nos, a kirúgás oka legtöbbször a vállalat átszervezése (43%), a költség-csökkentés és a piaci körülmények (38%), a harmadik indok pedig, hogy törölték a játékot (32%). A fejlesztők persze sok esetben okolták a rossz és kapzsi vezetőket, az Egyesült Államokban bevezetett vámokat, valamint az AI-eszközök bevezetését.
God of War keleten: PS5 exkluzív a játék, amiben kínai isteneket kell ölni
