Miért van ennyi új PC-s játék, ami nem érhető el a Steam oldalán?
Mostanában több olyan sikeres játék is megjelent, amit nem lehet a Steam oldalán megvenni és onnan elindítani. De miért van ez?
Mostanában több olyan sikeres játék is megjelent, amit nem lehet a Steam oldalán megvenni és onnan elindítani. De miért van ez?
Mostanában több olyan sikeres játék is megjelent, amit nem lehet a Steam oldalán megvenni és onnan elindítani. De miért van ez?
Szerintem szinte minden PC-játékos gépén ott van a Steam, ahol persze nem csak digitális játékokat lehet venni, de onnan szépen el is lehet indítani és frissíteni lehet a címeket. Minden egy helyen, minden szép és jó. Mostanában viszont feltűnhetett, hogy néhány új PC-s játék nem lett elérhető a Valve platformján. Olyan játékok, mint a Hytale és az Arknights Endfield nemrégiben jelentek meg, de nem kerültek fel a Steamre. Sőt, ezt a példát más játékok is követik, mint az egyre népszerűbb Heartopia, amihez saját launcher készült. Tekintettel arra, hogy a platform továbbra is nagyon népszerű, miért dönt úgy néhány fejlesztő, hogy inkább launchert készít, minthogy felkerüljön a Steamre?
Az, hogy egy játék megjelenik a Steamen, annak számos előnye lehet, különösen az indie fejlesztők számára. A rendszer megbízható hely a játékok letöltésére, nem kell aggódni a fura indítóprogramok és ki tudja milyen játékfájlok miatt. A Steam hatalmas felhasználói bázissal rendelkezik, ami segíthet a felfedezésben, véleményeket olvashatunk, segítséget kérhetünk, ott vannak a hírek, fórumok, stb. Úgy tűnik azonban, hogy egyre több fejlesztő dönt úgy, hogy legalább kezdetben kihagyja ezt a lehetőséget. De miért?
Nos, a ComicBook munkatársa utánajárt a dolognak, és arra jutott, hogy az indie játékok esetében igenis sok előnye van a Steames megjelenésnek. Nem csak az, hogy sokkal egyszerűbben meg lehet venni a címet és letölteni, hanem az, hogy egyáltalán előtérbe kerül. Hogy egyáltalán tudnak róla az emberek, és megfontolják a vételt. Vannak trend-listák, személyre szabott ajánlások, amivel egyáltalán tudomást szerzünk egy címről. Szóval ez már önmagában segíthet a marketingben.
Amikor a Hytale korai hozzáférésben megjelent, a fejlesztők őszintén elmondták, miért nem adták ki a címet a Steamen. Mivel a Hytale egy Minecraft spin-off, nagy játékosbázissal, nem igazán jelentett problémát az, hogy az emberek tudjanak róla. Sőt: a játék célközönségén kívüli emberek visszajelzései inkább ártanak neki, mint használnak. A Steamet könnyen el lehet árasztani negatív kommentekkel, és túl korán kerülhet egy fejlesztés alatt álló játék „negatív” értékelési kategóriába, sokszor indokolatlanul. Szóval a felfedezhetőség itt hátrány lehet, mint előny. Ez is része annak, hogy a Hypixel Studios eleinte a saját launchert választotta.
Hasonló a helyzet az Arknights Endfield esetében is, ami a sorozat előző játékának, az Arknights-nak a rajongói bázisát érte el elsősorban. A már meglévő játékosbázis, rajongóbázis is oka annak, hogy néhány nagy PC-s játék, mint például a Roblox és a Minecraft sosem kerültek fel a Steamre. Ezeknek a játékoknak nincs problémájuk azzal, hogy az emberek tudjanak róluk, ráadásul már mindenki ismeri a rendszerüket, nem kell harmadik felet bevonni. Emellett vannak olyan cégek is, mint például a Mojang Studios tulajdonosa, a Microsoft, ami inkább a saját ökoszisztémáján belül szeretné tartani a játékosokat. Ha egy játék olyan kiadóval áll partnerségben, aminek már meglévő rendszere van, akkor a Steam megjelenés nem feltétlenül szükséges.
Ezek mellett más okos is szerepet játszhatnak abban, hogy egy játék nem elérhető a Valve platformján. A legnyilvánvalóbb természetesen az, hogy a Steam levonja a nyereség egy részét. Ez nem szokatlan, más online boltban is ez van. Egyes fejlesztők azonban úgy érzik, hogy a Steam 30%-os díja túl magas.
Aztán ott van az is, hogy a Valve szigorúan szabályozza a játékok tartalmát (ez nem mindig baj persze), ami egyes játékok esetében több munkát jelent a fejlesztőknek. Például ha változtatni kell a tartalmon, akár csak egy régiót illetően. Emellett megkövetelik, hogy jelölni kell az AI-tartalmak, ami vitát generálhat, mivel sok játékos utálja, ha egy fejlesztő AI-t használ. Sok fejlesztőcsapat egyszerűen fél ettől. Úgy tűnik, hogy ezek a hátrányok hozzájárultak ahhoz, hogy a Heartopia nem volt elérhető a Steamen a megjelenéskor.
Egyébként minden fejlesztőnek és kiadónak megvan a maga oka arra, hogy miért nem teszi fel a játékát a Steamre. De az látható, hogy sokan óvatosak a platformmal kapcsolatban. Néha egy-egy játék, ami nem érthető el a platformon, később megjelenik, más játékok pedig megvannak nélküle.
MINDEN, amit eddig tudunk az új Dragon Ball Super sorozatról
