Jön a Red Dead Redemption 2-be oltott Cyberpunk 2077 - vagy fordítva -, de tényleg csak PC-re?
Ez a közelgő IP a western szabadságát és a cyberpunk sötét hangulatát ötvözi – megfertőzve egy kis Fallouttal. Mutatjuk a játékmenetet is!
Ez a közelgő IP a western szabadságát és a cyberpunk sötét hangulatát ötvözi – megfertőzve egy kis Fallouttal. Mutatjuk a játékmenetet is!
Ez a közelgő IP a western szabadságát és a cyberpunk sötét hangulatát ötvözi – megfertőzve egy kis Fallouttal. Mutatjuk a játékmenetet is!
Elsősorban a Red Dead Redemption 2 rajongói találhatnak különleges élményeket egy készülő játékban, amelynek sok-sok eleme idézi a Rockstar Games westernjét, miközben a saját nyílt világához hozzákeveri a Cyberpunk 2077 és a Fallout futurisztikus, sötét hangulatát. Az összhatás egy olyan videojátékot sejtet, amely leginkább egy western és egy cyberpunk világ találkozásaként írható le.
Emlékezetes, hogy az RDR2 magasra tette a lécet a nyílt világú játékok terén: nagyobb térkép és népsűrűség, rengeteg tennivaló – ez mind-mind új mércét állított, így aki rákapott az ízére, annak egyre kínzóbb kivárni a GTA VI érkezését. A játék hatása máig érezhető a műfajban, míg a Cyberpunk 2077 megjelenése óvatosabb megközelítésre intett. A CD Projekt Red komoly több nehézségbe ütközött a rajtnál, de az idő múlásával, valamint a fokozatosan érkező frissítésekkel, egyre több rajongó bizalmát sikerült visszaszerezni.
E két játék tapasztalatai együtt adnak alaphangot a több IP világát látszólag kiválóan összerázó újdonságnak.
Az ExeKiller fejlesztésért a Paradark Studio felel, akik voltak olyan jófejek, hogy szétfröcsköltek néhány videót a játékmenetről. Az első benyomások alapján az új cím komor, futurisztikus környezetet teremt, amely látványvilágában és hangulatában erősen támaszkodik a cyberpunk stílusra, miközben a fejvadászat és a cowboy külső erőteljesen idézi az RDR2-t.
A közelgő IP sztorija Denzel Fenix karakterére fókuszál. A fejvadász feladata szökevények felkutatása és elfogása egy vizuálisan lenyűgöző, mégis kifejezetten nyomasztó környezetben. A világ kialakítása szándékosan zord, és már az első pillanattól kezdve veszélyt sugall.
A bejárható területek kifejezetten ellenségesek. A légkör sugárzással terhelt, miközben az extrém hőmérsékleti viszonyok szinte teljesen élhetetlenné teszik a felszínt. Ugye ismerős?
Ezek a körülmények folyamatos alkalmazkodásra kényszerítik a játékost, és meghatározzák a felfedezés módját.
A küldetések nem lineáris felépítésben zajlanak. A játékos szabadon dönthet arról, hogy melyik célpontnak ered a nyomába, és milyen sorrendben halad előre. Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy mindenki a saját tempójában és stílusában haladjon, miközben a célpontok utána kutatás adja a játékmenet alapvető keretét, és az ExeKiller minden küldetése is ehhez a mechanikához kapcsolódik.
A célpontok elfogásához (élve vagy holtan) persze minél jobb fegyverekre van szükség, és a játék nem is marad adós a széles fegyverválasztékkal, amit az eddig látottak alapján szabadon kombinálhatsz majd. A rendszer lehetővé teszi, hogy a saját elképzelésed szerint állítsd össze az arzenált, miközben a fegyverek mellett különböző módosító eszközök és felszerelések állnak rendelkezésedre.
Ide tartoznak a környezeti hatásokra reagáló bónuszok, valamint olyan eszközök, amelyek akár erőszakmentes megközelítést is támogatnak. Ez a megoldás minden összecsapást eltérővé tesz, mivel a játékos maga dönt a megközelítésről.
Eddig elég bíztató, még akkor is, ha az RDR2, a Cyberpunk 2077 és a Fallout elemeinek gyakorlatilag mértéktelen összecsomagolása ellenszenvessé is teheti a játékot. De azért várjuk ki a végét!
Az ExeKiller megjelenése egyelőre PC-re tűnik garantáltnak, mivel a fejlesztő oldala csak a Steamet linkeli, hogy kívánságlistára tehesd a játékot. A fejlesztők viszont korábban már jelezték, hogy konzolos változatok elkészítésén is fáradoznak, így a legendás játékok világából remélhetőleg üdítően táplálkozó cím később más platformokon is elérhetővé válhat. Bejelentett premierdátum még nincs.
Címlapkép: Paradark Studio
Csendben elkezdhették fejleszteni a Red Dead Redemption 3-at
