Az ikonikus játéktervező, Hideo Kojima merész játékötlettel állt elő. Egy játék, ami nem emberek számára készül, hanem AI játszhat vele.

Az utóbbi időben teljesen általános téma az AI felemelkedése, különösen abban a tekintetben, hogy mennyire veszi el a munkát, illetve mennyire veszi ki a részét a játékfejlesztésben. Ahogy én látom, mostanában a játékosok többsége nagyon az AI tartalom ellen van, miközben a fejlesztők igyekeznek minél jobban beépíteni a játékkészítésbe.

Az ilyen lépések persze többnyire negatív visszhangot váltanak ki. Épp a napokban történt, hogy a Clair Obscur: Expedition 33 két díjat is szerzett az idei Indie Game Awards-on, amit végül elvette, mivel a Sandfall Interactive generatív AI-t használt. És ebben a helyzetben lehet arról hallani, hogy Kojima olyan játékot szeretne készíteni, ami kifejezetten AI számára készül.

Hideo Kojima már az AI-nak készítene játékot

Szóval az AI itt van, és ahogy a legendás Hideo Kojima fogalmazott, itt is marad. A Metal Gear Solid és a Death Stranding kreatív elméje természetesen fontolgatja az AI használatát saját játékaiban, és elismeri, hogy nyitott az ötletre, hogy ezzel erősítse a játékrendszereket. Azonban ennél tovább is ment gondolatban, arra utalva, hogy egy egész játékot szeretne készíteni, amit csak az AI élvezhet, nem mi, emberek.

„Lehet, hogy ez túlzás, de szeretnék készíteni egy játékot, amit súlytalanságban lehet játszani” – mondta Kojima a japán Nikkei Xtrend-nek adott interjúban. „Egy játékot, ami örömet okoz az AI-nak.”

Elméletileg Kojima játékötlete, ha egyáltalán így lehetne nevezni, egy interaktív élmény lenne, ami képes lenne az AI-t képezni játékkal, ahogy ő maga magyarázta.

„Jelenleg az AI nem sokat tud, és szerintem többet kell tanulnia. Ez egy olyan játék lenne, ami tananyagként szolgálna az AI tanításához.”

Hogy pontosan hogyan nézne ki egy ilyen játék, egyelőre nyilván senki sem tudja. A mai nagy AI-eszközök alapvetően nyelvi modellekre támaszkodnak, vagyis hatalmas mennyiségű szöveget szívnak magukba. Ahhoz, hogy egy AI más módon, vagyis például „játszva” tanuljon, biztosan egészen másképp kell működjön, mint amit eddig láttunk. Kojima pedig erre számít. Hisz abban, hogy az AI sok területen jelen lesz a jövőben.

„Amikor megjelentek az okostelefonok, mindenki kritizálta őket. Ma viszont rengeteg ember nem tudna élni okostelefon nélkül. Az AI is ilyen. Fontos, hogy a technológiát úgy használjuk, hogy boldoggá tegyen minket, miközben figyelembe vesszük a helyes irányt, amit követnie kell.”

Kojima közben arról is beszélt, hogy ő hogyan szeretné felhasználni a technológiát az embereknek szánt játékok terén. Véleménye szerint ez nem feltétlenül művészeti alkotások vagy eszközök létrehozására szolgálna, hanem inkább az ellenség viselkedésének fejlesztésére.

„A legtöbb játékban az ellenségek nem viselkednek úgy, mint a valódi emberek. Az AI használatával azonban az ellenségek viselkedése a játékos tapasztalatai, cselekedetei és viselkedési mintái alapján változhatna. Ez a fajta dinamikus reakció sokkal mélyebb játékélményt tenne lehetővé” – mondta Kojima korábban a CNN-nek.

Amúgy az AI már játékot is csinált:

Végre teljes játékot csinált az AI, és olyan, mint a Vampire Survivors

×