A találmány a hangot és képet is képes megváltoztatni – nem kell új játékverzió. Az AI-cenzúra a következő PlayStation funkciója lehet.

A Sony december második hetében benyújtott szabadalma olyan rendszert ír le, amely valós időben alakítja a hangot és a képet a játékmenet során. A cél, hogy a tartalom igazodjon a felhasználói beállításokhoz, anélkül, hogy külön verziók készülnének az egyes IP-kből, például PlayStation konzolra, de a gyártó nem állna meg csak a saját termékénél.

A Sony új szabadalmat nyújtott be, amely mesterséges intelligenciára épülő tartalomszűrést alkalmazna a PlayStation-játékokban. A megoldás célja, hogy az IP-k eltérő közönség számára is játszhatók legyenek, és a fejlesztőknek ne kelljen több változatot készíteni ugyanabból a címből.

A Sony az elmúlt időszakban fokozta a PlayStation jövőjére irányuló fejlesztéseit, miközben a következő konzolgenerációra készül.

A PS5 legutóbbi rendszerfrissítései mellett a vállalat olyan technológiákat kezdett tesztelni, amelyek a PlayStation 6 korszakát határozhatják meg.

Az egyik legjelentősebb fejlemény egy frissen benyújtott szabadalom, amely a mesterséges intelligencia és a tartalmi cenzúra kapcsolatára összpontosít – írja az Interesting Engineering.

A dokumentum szerint a technológia úgy teszi alkalmazkodóképessé a játékokat, hogy közben nem változtatja meg azok alapvető felépítését.

A Sony Interactive Entertainment december 9-én nyújtotta be a szabadalmat. A leírás egy automatizált rendszert mutat be, amely elemzi az élő játékhangot és a képi megjelenítést. A processzor ezután a felhasználó által megadott beállítások alapján módosítja a tartalmat.

A Sony a rendszert több platformra tervezte, magyarán más konzolokon is alkalmazni lehet majd, ami óriási győzelem lenne a Sonynak, lévén elemi szintű funkcióval jelenne meg akár a konkurenciája gépeiben. Ehhez persze az is kell majd, hogy a szabadalom szabályozói szinten megfeleljen az elvárásoknak.

Valós idejű AI-alapú tartalomszűrés

A szabadalom szerint a rendszer valós időben, AI-modellekkel vizsgálja a játékmenetet, és azonosítja azokat az elemeket, amelyeket a felhasználó ki szeretnek szűrni. A megoldás forradalmi, lévén a játék megszakítása nélkül alkalmazza a megfelelő cenzúrát.

A benyújtott dokumentum megfogalmazása szerint: „Mesterséges intelligencia modelleket ismertetünk az audiovizuális (AV) tartalmak – például a videojáték-tartalmak – testreszabására a felhasználó által megadott tartalomszűrési paraméterek alapján.”

A technológia képes elnémítani például sértő kifejezéseket, valamint kitakarni vagy elrejteni erőszakos jeleneteket és a meztelenséget, sőt, bizonyos esetekben a rendszer teljes jeleneteket is eltávolíthat. Előfordulhat még, hogy az AI a cenzúrázott részeket mesterséges intelligencia által generált alternatívákkal helyettesíti.

A Sony megoldása külön processzort használhat a tartalomszűrési feladatokra. Ez a felépítés csökkenti a fő rendszer terhelését, és gyors reakciót tesz elérhetővé játék közben.

A Sony a felhasználói irányításra és széles körű kompatibilitásra szavaz

A PlayStation-gyártó szabadalma kiemelten foglalkozik a testreszabhatósággal. A játékosok saját tartalmi paramétereket állíthatnak be, amelyek meghatározzák, mit szűr vagy cserél le az AI. A rendszer figyelmeztetést küld, mielőtt érzékeny tartalom jelenne meg, és lejátszás közben is értesítést adhat. A felhasználó ekkor dönthet az eltávolításról vagy a cseréről.

A Sony rugalmas rendszerként írja le a technológiát: a játékosok bármikor módosíthatják a beállításokat, az AI pedig azonnal alkalmazkodik ezekhez.

A szabadalom arra is kitér, hogy a rendszer hatással lehet a korhatár-besorolások kezelésére. A nagyköltségvetésű játékok választható cenzúrarétegeket kaphatnak különálló verziók helyett, ami szélesebb közönség elérését teheti lehetővé.

A leírás szerint a megoldás elsősorban a szülőket, a fiatalabb közönséget és a tartalomkészítőket célozza. A streamerek elkerülhetik vele a bevételkiesés kockázatát – anélkül, hogy le kellene állítaniuk a játékmenet korhatáros részeit. Az erősen felnőtt témákat feldolgozó játékok esetében ugyanakkor a szabadalom már kihívásokat említ, mivel az átfogó szűrés jelentősen átalakíthatja a játékélményt.

A Sony egyelőre nem erősítette meg, hogy a technológia mikor, vagy egyáltalán eljut-e a felhasználókhoz. A szabadalom viszont részletesen bemutatja, miként képzeli el a vállalat a mesterséges intelligencia szerepét a jövő konzolos játékaiban.

A címlapkép illusztráció. Forrás: Tigran Hambardzumyan / Unsplash

Így nézhetne ki a jövő Budapestje a mesterséges intelligencia szerint

×