Végre teljes játékot csinált az AI, és olyan, mint a Vampire Survivors
Ezt a játékot teljesen a mesterséges intelligencia alkotta meg, és ez már ez teljesen játszható cím, a korábbi demókhoz képest. Magyar nyelv is van.
Ezt a játékot teljesen a mesterséges intelligencia alkotta meg, és ez már ez teljesen játszható cím, a korábbi demókhoz képest. Magyar nyelv is van.
Ezt a játékot teljesen a mesterséges intelligencia alkotta meg, és ez már ez teljesen játszható cím, a korábbi demókhoz képest. Magyar nyelv is van.
Az új Vampire Survivors-szerű Codex Mortis talán az első játékok egyike, ami büszkén hirdeti, hogy minden, az eszközöktől és a kódtól kezdve a zenéig, „100%-ban AI által készült”. A projekt mögött álló valódi ember, Grolaf, más néven Crunchfest elismeri, hogy a játék – aminek elkészítése három hónapig tartott – teljes egészében AI-val készült, a grafika a Chat GPT-ben, az animációk pedig „Claude Code által írt shaderrel”. A játék elkészítéséhet tehát nem használtak játékmotort, ez tisztán TypeScript.
„A rendereléshez PIXI.js-t, az entitás-komponens-rendszer háttérprogramjához bitECS-t, az asztali alkalmazásba való csomagoláshoz pedig Electront használok. Az egészet Claude Code-dal kódoltam (főleg Opus 4.1 és 4.5)” – mondta a készítő.
„A Codex Mortisban a halál a fegyvered. Keverj össze öt sötét mágiás iskolát, szabadíts rá pusztító varázslat-szinergiákat és támaszd fel az élőhalott seregeket ebben a nekromanta bullet hell játékban. Végtelen buildek, egyedül vagy kooperatívan – öleld át a tiltottat és uralkodj. 100% AI által vezérelt fejlesztés” – olvasható az eredeti, magyar nyelven is elérhető leírásban. Sőt, a játék Steam oldala szerint a cím magyar feliratot kap, természetesen AI-val készült fordítással, ahogy az a leíráson is látszik.
„Nehéz volt fenntartani a konzisztens művészeti stílust, de a GPT-nek sikerült megjegyeznie, hogy milyen vizuális stílus tetszik nekem, és ezt különböző munkamenetek során is konzisztensen alkalmazta. Csak a szokásos GPT-t használtam, nem az image API-t. A karakteranimációkat sem tudtam megfelelően működésre bírni, ezért inkább shader-alapú wobblingot használtam. Először építettem valamit motor nélkül. A Steam és az Electron integrálása nem ment olyan simán, mint a Unity vagy az Unreal esetében. Először a Tauri-t próbáltam ki, de az egyáltalán nem működik jól a Steam-mel. És a legfontosabb tanulság: a hagyományos alkalmazásfejlesztéshez képest ez sokkal kevésbé fárasztó mentálisan – olyan, mintha egy építőmunkásnak adnánk egy exoskeletont” – írta a készítő.
Bár a játék még nem jelent meg, a Steam fóruma már most tele vannak negatív kommentekkel, mint „ez szar”, „szemét AI”, és „ne vegyétek meg és ne támogassátok”. Azok, akiket érdekel, kipróbálhatják az ingyenes Steam demót, bár az jelenleg „Vegyes” értékelést kapott.
Tölthető: Apuka matekos FPS-t csinált, mert a gyerek szereti a Fortnite-ot, de a matekot nem
