Kiderült, miért van ilyen sok videojáték remake és remaster
Természetesen alapos oka van a fejlesztőknek arra, hogy kiadják a régi videojátékok remake és remaster verzióját újra és újra.
Természetesen alapos oka van a fejlesztőknek arra, hogy kiadják a régi videojátékok remake és remaster verzióját újra és újra.
Természetesen alapos oka van a fejlesztőknek arra, hogy kiadják a régi videojátékok remake és remaster verzióját újra és újra.
Biztos te is észrevetted, hogy mostanában minden a felújításokról, remake verziókról, remasterről szól, nem csak a videojáték, de a filmek világában is. Jönnek a rebootok, a spin-offok, az előzmény-sorozatok, egészen addig, míg minden bőrt lehúztak egy adott franchise-ról.
A múltat visszaidéző stratégia az elmúlt néhány évben láthatóan elérte csúcspontját a videojáték-iparban is. Csak 2025-ben több tucat remaster és remake jelent meg. Persze nem kell sokat gondolkodni azon, hogy ez miért van: az emberek imádnak pénzt költeni olyasmire, amit már jól ismernek, régen szerettek, stb. Mára pedig több kutatás is alátámasztja, hogy miért van ez az egész.
A Video Games Chronicle szerint egy angliai piackutató cég, az Ampere Analysis megvizsgálta a 2024-es és 2025-ös éveket, és nyomon követte a Xbox, a Steam és a PlayStation játékosait. 2024 januárjától 2025 szeptemberéig a remaster és remake játékok 72,4 millió játékost vonzottak, és 1,4 milliárd dollár bevételt hoztak.
Az Ampere egy grafikont is készített, amin a havi aktív felhasználók csúcsértéke a y-tengelyen, a fogyasztói kiadások csúcsértéke pedig az x-tengelyen látható. Ez a grafikon kifejezetten kiemeli a Final Fantasy VII Rebirth és a Silent Hill 2 remake-eket, amik nagy bevételt hoztak. A Gears of War: Reloaded kevesebb bevételt hozott, de hasonló számú havi aktív felhasználót vonzott. Az Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered mindkét tengelyen hatalmas kiugrást mutat, a legmagasabb havi csúcs játékosszámmal (körülbelül 7 millió) és a legtöbb pénzt is költötték rá (körülbelül 180 millió dollárt).

Az Ampere megjegyezte, hogy a remake-ek elkészítése általában több pénzbe kerül a fejlesztőknek, de nagyobb érdeklődést vált ki. A remaster fejlesztése olcsóbb, de nem izgatja annyira a játékosokat. Katie Holt, az Ampere vezető elemzője rámutatott, hogy a kiadóknak ezeket a kockázatokat kell figyelembe venniük, amikor a régebbi játékokat kiválasztják.
A jelentésnél egyébként nem világos, hogy a grafikon bal oldalán látható apró pontok mit jelentenek. Az sem világos, hogy a bevételek hogyan viszonyulnak az egyes játékok költségvetéséhez. Annak ellenére, hogy mindkét tengelyen a felső tartományban helyezkedik el, a Square Enix többször is beszámolt a Rebirth vártnál alacsonyabb eladási adatairól. Tehát bár a lista legtöbb játékát felülmúlta az eladások tekintetében, költségvetése valószínűleg jelentősen magasabb volt, mint a legtöbb játéké.
A remake és remaster, vagyis a régi játékok újjáélesztése lényegében megéri a fejlesztőknek és kiadóknak, mivel a játékosok sokkal jobban hajlandók költeni rá, mint egy új, ismeretlen címre. Ez persze szintén változóban van, mivel egyre jobban meggondoljuk, hogy mire költünk és mennyit. Már csak azért is, mert egyes játékok ára már eléri a 80 eurót is.
Ez a lista még hosszabb is lehet, mivel a port és a remaster közötti határ néha elmosódhat. Nem is tartalmaz olyan címeket, mint a Syberia Remastered, a Fallout 4: Anniversary Edition, a Surviving Mars: Relaunched és a Sacred 2 Remaster, amik még mind 2025-re vannak tervezve.
Remaster: A régi játék felújított változata, jobb grafikai és hangminőséggel, de ugyanazzal a játékmenettel és motorral.
Remake: A játékot újraalkotják modern technológiával, gyakran új játékmeneti elemekkel, motorral és dizájnnal, de az alap történet megmarad.
