Hiába egy bughalmaz, nagyon, nagyon, nagyon sokan vették meg a STALKER 2-t
Döbbenetesen sokan ugrottak fejest a STALKER 2 közel sem hibátlan pusztaságába – és nem csak a Game Passban!
Döbbenetesen sokan ugrottak fejest a STALKER 2 közel sem hibátlan pusztaságába – és nem csak a Game Passban!
Döbbenetesen sokan ugrottak fejest a STALKER 2 közel sem hibátlan pusztaságába – és nem csak a Game Passban!
2024.11.22. – Különös dolog ez a játékfejlesztés. A STALKER 2-nek eredetileg 2022 decemberében kellett volna megjelennie, amit az orosz-ukrán háború miatt érthető okokból bizonytalan időre elhalasztottak. Az új dátum 2024 eleje volt, amit aztán szeptemberre odáztak, hogy aztán a GSC Game World az utolsó pillanatban november 20-ra tolja a megjelenést – amit egészen valószínű a Microsoft nyomása miatt kénytelenek voltak tartani.
A játék jelenlegi állapotát tekintve elképzelni sem lehet igazán, hogy a két évvel ezelőtti eredeti megjelenéskor milyen formában lehetett, de háború ide, vagy oda, merem állítani, hogy a 2022-es dátummal nagyon csúnyán elszámolták magukat a fejlesztők. Bár a legtöbb kritikus egyetért abban, hogy a STALKER 2 egy remek játék – a töméntelen bug és komoly technikai hibák sokasága alatt. Persze olyan játszhatatlan állapotokról nem beszélhetünk, mint anno a Cyberpunk 2077 megjelenésekor, de a sokszoros halasztás ellenére is bőven ráfért volna még némi kalapálás.
A STALKER 2-ben talán csak azok nem csalódtak, akik a Game Pass Ultimate kínálatából vágtak neki a Zónának, hiszen a játékszolgáltatás előfizetőinek nem kellett kicsengetnie a játék teljes árát. Viszont még a szupermegérős Game Pass mellett is több, mint rengetegen döntöttek a vásárlás mellett: a GSC szerint a STALKER 2 megjelenése óta eltelt 48 órában 1 millióan váltottak jegyet a poszt-apokaliptikus Csernobilba, és még ennél is többen vágtak a pusztaságnak a Game Passból.
No wonder it feels a bit crowdy in the Zone. A million copies were sold, and much more stalkers joined the artifact hunt with Game Pass.
This is just the start of our unforgettable adventure. The Heart of Chornobyl emanates stronger with each of us.
Thank You, stalkers! ☢️ pic.twitter.com/zslF7I8vR1
— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) November 22, 2024
Döbbenetes számok ezek, főleg, hogy a STALKER 2 a PlayStation 5-öt egyelőre kihagyta (bár valószínűleg hamarosan oda is megérkezhet – bővebben erről ebben a cikkben) és csak Xbox Series konzolokon, illetve PC-n érhető el. Az 1 millió pedig könnyen meg is lehet: a Steamen a legtöbb egyidejű játékos 117.928 fő volt, ami nagyon nem kevés, de valószínűleg sokan vették meg az Epic Games Store-ban is, jóllehet a legjobb üzletet azok kötötték, akik a GoG-on szerezték be a játékot. Az xboxos eladásról még ennyit sem tudunk, de gyanús, hogy a legtöbb Game Pass-játékos a konzolosok közül kerül ki.
Az egyelőre bughalmaz STALKER 2 sikere pedig nem csak a FOMO-nak köszönhető: rajongók 15 évet vártak erre a folytatásra, az utolsó STALKER a 2009-es Call of Pripyat volt, ami akkor csak és kizárólag PC-n volt elérhető, a konzolos portra 2024 márciusáig kellett várni. A STALKER 2 fejlesztése sem volt egy fáklyás menet: a GSC már a 2009-ben nekiállt a munkának, de 2012-ben – a tervezett megjelenés évében – elkaszálta. Sok-sok évvel később, 2018-ban bukkant fel újra a STALKER 2 neve, immáron mint Unreal Engine 5-ben készülő akkor még next-gen címként, de az orosz invázió drámaian megnehezítette és lelassította a munkát.
Ugyanitt érdemes megjegyezni azt is, hogy az ukrán játékfejlesztés sosem a tökéletesre polírozott megjelenésekről volt messze híres. A Metro-játékok – melyeket a szintén ukrajnai 4A Games készít – mind-mind bugosan jelentek meg, melyek a későbbi javításokkal váltak közel tökéletes kultjátékká. Ugyanez igaz a GSC korábbi STALKER-játékaira is, melyek szintén igényelték a megjelenés utáni toldozgatást-foltozgatást. Valószínűleg ez a sors vár a STALKER 2-re is, ami a még meglévő, de hamarosan kigyomlált hibái alatt valóban egy nagyszerű játék.
A vásárlással tehát én még mindenképpen várnék, PC-n pedig a GoG-on a legokosabb bevásárolni, hiszen a DRM-mentességének hála a digitális kópia tényleg és örökre a miénk marad, azt már soha senki el nem veheti.
Elkészült és ingyen nézhető az első élőszereplős Batman of the Future film