Baj lesz Naafiri megjelenése után, a Riot Games szándékosan tette ilyenné
A karakter egy orgyilkos (assassin), aki falkájával vadászik és támadja zsákmányát. Ráadásul első ránézésre a mechanikái sem tűnnek bonyolultnak, nem véletlenül.
A karakter egy orgyilkos (assassin), aki falkájával vadászik és támadja zsákmányát. Ráadásul első ránézésre a mechanikái sem tűnnek bonyolultnak, nem véletlenül.
A karakter egy orgyilkos (assassin), aki falkájával vadászik és támadja zsákmányát. Ráadásul első ránézésre a mechanikái sem tűnnek bonyolultnak, nem véletlenül.
A karakter egy orgyilkos (assassin), aki falkájával vadászik és támadja zsákmányát. Ráadásul első ránézésre a mechanikái sem tűnnek bonyolultnak, nem véletlenül.
A Riot célja a Hound of a Hundred Bites-szal egy olyan bajnok létrehozása volt, aki egy mides assassin (bár jó eséllyel máshol is felbukkan majd), akinek a játékmenete a makrojátékra összpontosít, s – ami talán a legfontosabb – hogy alacsony összetettségűek a kombói és a mechanikái.
A Riot fejlesztői szerint Naafiri a legkönnyebben játszható assassinok csoportjába tartozik majd. Ő egy „kezdőkbarát” bajnok, mondta Glenn Anderson tervező.
„Azt akartuk éreztetni, hogy a játékosok egynél több lényt irányítanak, akik osztoznak az intelligencián, de meg kellett tartanunk azt a célt is, hogy nagyon könnyen és egyszerűen játszhassunk vele” – magyarázta.
A gondolatolvasás bajnokának megalkotásához a Riotnak új technológiát kellett létrehoznia, hogy felmérje, hogyan mozog a falka Naafiri körül, hogyan reagál a támadási parancsokra és hogyan lehet megfelelő támadási tartományban tartani – mondta Lexi Gao, az egyi vezető fejlesztő. Ezek az erőfeszítések mind egy bérgyilkos létrehozására irányultak, akihez nagy valószínűséggel a játékosok először fordulnak majd, amikor új szerepet szeretnének megtanulni.
Gyorsabb és stabilabb is, mint a Wi-Fi!? – Ezért lehet igazán jó a Li-Fi technológia