Az Activision tegnap közzétette pénzügyi eredményét, vagyis 2019 második negyedévét. Mivel a kiadó a szokásos pénzügyi év helyett naptári évet követ, ez április 1. és június 30. közötti időszakot jelent.

A sajtóközlemény szerint a bevételek meghaladták az Activision elvárásait. Bár kimagasló eredmény nincs, egyes területeken növekedés mutatkozik, amivel elégedett a vezetőség. Az április 1. és június 30. közti időszak máshol a 2019-20-as pénzügyi év első negyedéve, de ők máshogy dolgoznak, így náluk ez a második negyedév – írja a Twinfinite.

Az alábbi táblázaton azonban jól látszik, hogy a tavalyi év ugyanezen időszaka kicsit erősebb volt.

Kép forrása: Activision

„A második negyedév eredményei minden tekintetben meghaladták elképzeléseinket. 2019 első felében prioritásként kezeljük a kulcsfontosságú franchise beruházásokat és ez év második felétől kezdve közönségünk megtapasztalhatja ezen erőfeszítések kezdeti eredményeit” – mondta Bobby Kotick, az Activision Blizzard vezérigazgatója.

A sajtóközlemény szerint az alábbi eredményekkel büszkélkedhet a vállalat:

  • Az Activision Blizzard-nak 327 millió havi aktív felhasználója volt a negyedévben.
  • A Candy Crush fejlesztőjének, a Kingnek évről évre növekszik a felhasználói bázisa, a negyedévben összesen 258 millió volt.
  • Az Activision maga 37 millió havi aktív felhasználóval büszkélkedhet, ugyanis a Call of Duty évről évre többeket érdekel. A játszott órák száma elvileg 50 százalékkal növekedett az előző év Call of Duty: WWII eredményeihez képest. A Crash Team Racing Nitro-Fueled nagyon pozitívan indult és elképesztő eladásokat produkált, különösen a digitális értékesítést tekintve.
  • A Blizzard külön 32 millió havi aktív felhasználót mozgatott meg. A Hearthstone felhasználók száma nőtt a Rise of Shadows kiegészítő megjelenésével. Az Overwatch felhasználók száma viszonylag minden évben stabil, viszont nőtt az Overwatch League versenyeinek nézettsége. A WoW előfizetések száma május közepe óta szintén növekedésnek indult, a Rise of Azshara és a World of Warcraft Classic megjelenési dátumának kiadása után.

Kép forrása: Reddit

Ami talán még érdekes, hogy az Activision Blizzard 800 millió dolláros nettó bevételt könyvelt el játékon belüli eladásokból, a Candy Crush pedig Amerikában a legjobban növekedő franchise lett. Az Activision tehát 2019 elején köszöni szépen, jól van. Bár nem könyvelhet el grandiózus növekedést, a legjobb címek évek óta kitartanak és szép lassan növekedésnek indultak.

Szerinted melyik az Activision legjobb játéka?

×