Azért a felhasználók nem szívesen mondanának le a funkcióról.

A Valorant fejlesztőinek legutóbbi bejegyzéséből hamar kiderült, hogy még Ranked módban sem kalkulálnak pályaválasztással a Riot Games munkatársai. Egyedül a jövőben debütáló in-game kupákon lehet valamilyen pick/ban rendszer erre, ám sehol máshol nem köszön majd ez vissza. A játék eleje óta probléma, hogy néhány pályán akár egymás után többször is játszanunk kell, mely egy idő után meglehetősen negatív hatással lehet a játékkedvünkre. A Valorant közösségi oldalán meg is jelent egy bejegyzés hétfő délután, melyben a programozók büszkén demonstrálják, hogy milyen áttöréseket sikerült elérniük az elmúlt 2 évben.

Nézzük is, hogy mennyit javult az az algoritmus, mely a pályák bedobásáért felel a háttérben!

1.00 (2020 júniusa) – 1.08 (2020 szeptembere)

Ebben az időszakban még teljesen random volt a rendszer és csak négy pálya közül választhatott az algoritmus is. Súlyozás nem volt, 25% esély volt arra, hogy bedobja az aktuális pályák valamelyikét. Jól látható, hogy jelentős aránnyal fordult elő 3-5-ös streakek. Bizony, szélsőséges esetben akár ötször is találkozhattunk ugyanazzal a mappal.

1.08 (2020 szeptembere) – 4.04 (2022 márciusa)

Meglehetősen hosszú időnek kellett eltelnie, hogy a fejlesztők rájöjjenek arra, hogy nem igazán kedvező a teljesen random kiválasztás, ezért némileg súlyozni kezdték a pályákat, hogy kevésbé dobjon be olyan mapokat, melyeket már többször játszottak egymás után a felhasználók. A korábbi 26%-os 3+-as streak, immár csak 10%-on áll. További pályák bevezetésével pedig még inkább csökkentek az arányok:

Patch 4.04 (2022 márciusától)

Elérkeztünk a mostanság használt rendszerhez, mely minden esetben azt a pályát dobja be, melyet a meccsbe becsatlakozó 10 ember legkevesebbszer látott az elmúlt időszakban. A belsős statisztika szerint tökéletesen működik, hiszen annak lehetősége, hogy harmadik alkalommal is azonos pályára dobjon be minket a játék mindössze 0.06% lett.

Ez azonban továbbra sem vigasz azok számára, akiknek nem a pályák gyakoriságával, hanem bizonyos konkrét mapokkal van problémájuk. Ám úgy tűnik, hogy a Riot Games nem kíván vitát nyitni ezzel kapcsolatban.

Maga a játék is jár az MSI Assassin’s Creed Valhalla RTX 3080 mellé

https://leetgaming.com/gyereknap/

×