Az új rendszer, amelyet „determinisztikus pályarendszernek” neveznek, csökkenti a játékosok által látott ismétlődő pályák számát.

A Valorant pályaválasztási rendszere a játék megjelenése óta húzós kérdés a Riot és a játékosok között.

A játékosok régóta követelik a CS:GO stílusú rendszert, ahol kiválaszthatják, hogy milyen pályákra álljanak sorba. A Riot azonban mindig is visszautasította ezt a versenyképesség és a sorbanállási idők nevében.

A jobb középút megtalálása érdekében a fejlesztők egy új pályaválasztási folyamatot adtak ki, amellyel megpróbálják csökkenteni az ismétlődő pályák számát. A „determinisztikus pályarendszernek” nevezett rendszer célja, hogy „növelje a pályák változatosságát, amelyekkel a játékosok találkozhatnak”.

Ezt a fejlesztők március 4-én globálisan is bevezették.

A determinisztikus pályarendszer a Valorantban három szabályt követ:

Először is, megnézi az összes olyan pályát, amelyet a játékosok az adott játékmódban az utolsó öt játékban játszottak. Ezután eltávolít minden olyan pályát, amelyet bármelyik játékos kétszer játszott. Ezután a rendszer kiválasztja a legkevesebbet játszott pályát, amelyen a meccs lesz.

Van azonban néhány kivétel a szabály alól. Ha az összes pályát eltávolították a „kétszer játszott” szabály miatt, a Riot egyszerűen figyelmen kívül hagyja azt, és azt nézi, melyik pályán játszottak a legkevesebbet. A döntetleneket úgy oldják meg, hogy egyszerűen véletlenszerűen választanak a rendelkezésre álló lehetőségek közül.

Bár ez azt jelenti, hogy nem fogsz öt egymást követő játékban az Iceboxon vagy a Bindon ragadni, a Valorant játékosok továbbra is elégedetlenek azzal, hogy nem választhatnak ki pályákat, amelyekre sorba állhatnak.

Mit gondolsz? Ez jó megoldás?

Hatalmasat küzdött a hazai csapat! – Véget ért a VALORANT Regional Leagues 2022 East: Surge 3. versenyhete

https://leetgaming.com/nonap/

×