Leépítés a GTA VI kiadójánál: meglepő, hogy éppen ezt a csapatot rúgták ki
A Take-Two váratlanul felszámolta az egyik innovációért felelős részlegét. Változhattak a prioritások, miközben a GTA VI fejlesztése gőzerővel zajlik.
A Take-Two váratlanul felszámolta az egyik innovációért felelős részlegét. Változhattak a prioritások, miközben a GTA VI fejlesztése gőzerővel zajlik.
A Take-Two váratlanul felszámolta az egyik innovációért felelős részlegét. Változhattak a prioritások, miközben a GTA VI fejlesztése gőzerővel zajlik.
Miközben a videójáték-ipar jelentős része a mesterséges intelligencia kínálta lehetőségek bűvöletében él, a világ egyik legnagyobb kiadója, a GTA VI őszi megjelenésére készülő Take-Two Interactive meglepő lépésre szánta el magát. A belső visszajelzések és sajtóértesülések szerint a vállalat egy átfogó szerkezeti átalakítás keretében szélnek eresztette a teljes, kifejezetten mesterséges intelligenciával foglalkozó szakmai stábját.
A döntés tényét a divízió kulcsfigurái erősítették meg.
Luke Dicken, a Rockstar Games és a Zynga anyavállalatának korábbi AI-igazgatója a LinkedInen jelentette be a távozását, és a posztban visszatekintett az elmúlt időszak eredményeire. „Hét éven át fejlesztettünk élvonalbeli technológiákat a játékgyártás támogatására” – írta, hangsúlyozva, hogy a csapata képes volt ötvözni az innovációt a terméktervezéssel, és olyan rendszereket alkotott, amelyek a teljes munkafolyamat során segítették a fejlesztők munkáját.
Jason Leon, a terület fejlesztéséért felelős korábbi szenior igazgató szintén megerősítette a team feloszlatását. „Ez a fejezet most lezárult, mivel a felsővezetés prioritásainak megváltozása érintett engem és a csapatomat is.” A szakember kiemelte, hogy az elmúlt években a Zynga központi technológiai divíziójánál, majd a Take-Two belső csapatánál is a legújabb technológiák alkalmazásával feszegették a lehetőségek határait. A leépítés tényét a részleg több más munkatársa, köztük Savannah S. üzleti műveleti menedzser és Nadine Perez mérnökmenedzser is alátámaszotta.
A drasztikus lépés ellentmondásosnak tűnhet a vállalat korábban hangoztatott irányvonalával. Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója korábban hangsúlyozta, hogy a cég termékei mindig is a gépi tanulásra és az AI-ra épültek. A cégvezető állítása szerint jelenleg is több száz kísérleti projektjük fut ezen a területen a stúdióiknál. „Már most látunk olyan eseteket, ahol a generatív AI-eszközök csökkentik a költségeket és növelik az időhatékonyságot” – fogalmazott Zelnick.
A vezérigazgató ugyanakkor éles határvonalat is húzott a technológia és az alkotói munka közé.
Szerinte semmi nem bizonyítja, hogy az algoritmusok önmagukban képesek lennének nagyszerű szórakoztatóipari termékek létrehozására, és véleménye szerint ez a jövőben sem változik. Jelenleg a szakma és a rajongók figyelme leginkább a készülő GTA VI felé fordul, ám a vezérigazgató tisztázta, hogy ennél a kiemelt projektnél nem bízzák automatizálásra a világ felépítését.
A Take-Two filozófiája szerint a generatív eszközöknek semmi köze ahhoz, amit a Rockstar Games épít, mivel ott minden elem kézzel készül. „Ezek nem eljárás alapon generált világok, és nem is szabad, hogy azok legyenek” – jelentette ki a vezérigazgató. Zelnick szerint a GTA-sorozat különlegessége éppen abban rejlik, hogy az alapoktól, épületről épületre fejlesztik fel a környezetet, elutasítva az automatizált generálást.
A vállalat álláspontja az, hogy az új technológiák csupán eszközök, amelyek nem vehetik át a kreatív elme szerepét.
„Mindent fenntartok, amit eddig mondtam: az [AI] eszközök nem helyettesítik a kreativitást, és az eszközök nem azonosak magával a projekttel” – összegezte a korábbi interjúban Zelnick. Bár a szakmai stáb kirúgása megtörtént, a kiadó egyelőre nem reagált a hivatalos megkeresésekre a távozások konkrét részleteivel kapcsolatban.
Címlapkép: Rockstar Games
A Take-Two vezére szerint hülyeség, hogy AI-jal lehet sikeres játékot fejleszteni
